Classement

Classement des Armes de Somni's Engine

Chaque arme du Black Knife au Sledger, classee par metier, avec charges et regles de reparation.

Dernière mise à jour:

Classement des Armes

Cette page classe chaque arme confirmee dans Somni’s Engine a partir des donnees du wiki Miraheze et des images de jeu. Le gear c’est ce que vous appuyez ; les perks c’est ce qui fait tic-tac. Le hub gear a la logique de la hotbar. Cette page a les chiffres.

Les armes tombent des caisses Scavenge et des boutiques de zone. Certaines sont reparables ; d’autres non. Le texte de description est la regle — si cela dit CAN NEVER BE REPAIRED, cela signifie exactement cela. Une Ferro-Mace cassee dans un embrasure c’est un slot mort.

Comment nous lisons les donnees des armes

Trois colonnes comptent :

  • Degats — le chiffre de coup brut. Notez que l’armure et le Resist reduisent les degats finaux subis.
  • Utilisations / Munitions — combien de swings ou de balles avant que l’arme soit vide.
  • Special — regle de reparation, flare, reflect ou effet daze.

Les degats electriques (Ether, attaques de type batterie) ignorent l’armure dans la build beta actuelle.

Armes de melee

ArmeEtoilesDegatsUtilisationsSpecialReparable
Sledger★★★★★80 + Etourdissement4Lourd, etourdit la cibleOui
Ferro-Mace★★★★★60 + 30 Reflect6Renvoie les coupsJamais
Long Pipe★★★★503Oui
Sweeper★★★★305Nettoyage plus rapide des flaques EtherOui
Plank★★601Potentiel one-shot, haut risqueOui
Knife★★★403Swing rapideOui
Small Pipe★★★304Backup correctOui
Ruler★★253Longue portee, faible dommageOui
Black Knife254Ne jamais reparerJamais

Sledger (80 degats, etourdissement, 4 utilisations) est l’ancre de la colonne fight. Il gagne contre l’engine errant et c’est le swing par defaut sur Manic Shermie. L’etourdissement vous donne une fenetre pour vous repositionner.

Ferro-Mace (60 degats, 30 Reflect, 6 utilisations) se combine avec Spike Band pour les builds reflect. Le moment ou elle se casse vous ne pouvez pas la reparer — budgetisez vos swings dans la salle du boss. Ce n’est pas un achat pour debutant.

Long Pipe (50 degats, 3 utilisations) est un melee honnete. Il termine les jobs de quota, garde les Manics hors de vous, et ne pretend pas etre un jouet tier S. Si vous ne trouvez pas de Sledger, un Long Pipe n’est jamais une erreur.

Sweeper (30 degats, 5 utilisations) est le choix utility. L’equiper rend le nettoyage des flaques Ether plus rapide — cela compte les soirs Eclipse quand les flaques s’accumulent pendant le combat. Gardez-le en slot 2 ou 3 sur ces runs meme si les degats ont l’air bas.

Plank (60 degats, 1 utilisation) est une arme de gamble a haut risque. Un swing, un kill ou un slot gaspille. Les joueurs experimentes la traitent comme un outil de finish, pas un primaire.

Knife (40 degats, 3 utilisations) est un backup rapide et fiable. Il n’impressionne personne mais il ne echoue jamais.

Black Knife (25 degats, 4 utilisations) le dit dans la description : Inkchor cristallise, pauvre arme, CAN NEVER BE REPAIRED. Traitez-la comme un slot de dernier recours. Si c’est votre seule arme, priorisez la recherche d’une caisse Scavenge.

Armes a distance

ArmeEtoilesDegatsMunitionsSpecialNotes
Remmy★★★★30x84 slugsTir de shotgunMeilleur vs Eclipse
Popket★★★602 ballesFortFight seulement
Sparket★★★301 balleFlare, enflamme les ciblesRisque de tir ami

Remmy (30x8, 4 slugs) est le shotgun Eclipse. Huit pastilles fois 30 degats signifie 240 degats potentiels par tir. C’est ce que vous amenez au sol 30. Voir comment battre Eclipse pour la strategie complete du combat. Remmy gere aussi la traction de Manic Carie et le plug de Manic Toasten.

Popket (60 degats, 2 balles) est un bouton commit fort qui imprime Trop bruyant! a travers un couloir en bois. Amenez-le seulement les soirs de fight nommes. Sur un run hide, laissez-le dans le sac.

Sparket (30 + Flare, 1 balle) enflamme les Recruits et les Manics. Note du wiki Miraheze : les flares amies sont cosmetiques sur les Recruits. Les flares de Manic Luckee vous brulent encore. Le flare produit aussi de la lumiere, ce qui peut etre utile dans les pieces sombre.

Arme integree de Shermie

Ball Gun (fixee au chassis de Shermie, 10 balles, ??? degats) — c’est l’arme exclusive de Shermie. Elle tire des balles de petit calibre et ne peut pas etre posee ou changee. Elle s’affiche avec le multiplicateur melee de Shermie et est toujours disponible pendant l’aptitude Fire! de Shermie.

Notes sur les objets qui affectent les armes

  • Duct Tape (★★★, 2 charges) repare les armes. Elle ne ramene pas une Ferro-Mace cassee ou une Black Knife.
  • Small Bullets charge la Popket et la Ball Gun.
  • Red Shells charge la Remmy.
  • Spark Shells charge la Sparket.

Selection d’armes par job

Zone 1-10 (apprentissage) : Knife ou Small Pipe comme backup, outil de repair, Chandelle. Vous n’avez pas besoin de distant.

Zones intermediaires (10-30) : Long Pipe ou Sweeper primaire, Knife backup. Ajoutez Popket si l’escouade a agree de fight.

Combat Eclipse (sol 30) : Remmy en slot 1, Sweeper en slot 2 ou 3 pour les flaques Ether, outil de repair, med. Pas de Popket.

Chasse a l’engine : Sledger primaire, Ferro-Mace comme backup reflect si vous pouvez gerer la regle no-repair. Pas de distant.

Zones profondes (50+) : Pareil que Eclipse mais supposez que Manic Peanut, Carie et Toasten sont dans chaque piece. Remmy reste chargee.

Ce qui n’est pas sur cette liste

Bear Paw (aptitude de Carie) a des donnees placeholder sur Miraheze. Elle est exclue jusqu’a confirmation. L’entree Miraheze lit : « PLACEHOLDER INFO FOR CARIE’S BEARPAW. WILL ADD IN THE FUTURE. » Nous n’inventons pas de stats pour du contenu placeholder.

Si un nom d’arme n’apparait pas ici, il n’a pas ete confirme depuis une source officielle. N’ajoutez pas une arme parce qu’une feuille Discord OC l’a listee.

Apres un redemarrage

Les armes dans votre sac restent. Les armes sur le sol respawn avec la zone. Si la boutique de zone a rotate et que vous ne voyez pas d’outil de repair, checkez les caisses Scavenge avant de pousser le prochain quota. Une arme manquante apres un redemarrage c’est un probleme datastore — voir bugs connus.

Classez les armes pour la session que vous avez mise en file. Une zone silencieuse n’a pas besoin de Popket. Une zone forte n’a pas besoin de Chandelle. Checkez la run checklist avant de cliquer sur la zone.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.

Quelle est la meilleure arme melee ?

Sledger pour les degats bruts et l'etourdissement. Ferro-Mace pour les builds reflect, mais elle ne peut jamais etre reparee.

Pourquoi Ferro-Mace est S-tier mais non reparable ?

Le 30 Reflect se combine avec Spike Band pour un build de contre-attaque fort. Mais quand elle se casse, elle reste cassee. Budgetisez vos swings.

Quelle arme devrais-je amener a Eclipse ?

Remmy shotgun (30x8, 4 slugs) est le choix standard Eclipse. Gardez Sweeper en slot 2 pour les flaques Ether.

Popket vaut-il le coup ?

Seulement les soirs de fight nommes. C'est fort et tire deux balles. Sur les runs hide il appartient au sac.

Puis-je reparer Black Knife ou Ferro-Mace ?

Non. Les deux disent CAN NEVER BE REPAIRED dans la description. Traitez-les comme des consommables.