Guide Manics de Somni's Engine
Les Recruits ennemis vous chassent. Ce ne sont pas des kits shop.
Les Manics dans Somni’s Engine ne sont pas des Recruits extra. Ce sont les contreparties ennemies des huit kits shop : Manic Carie, Manic Loaffle, Manic Luckee, Manic Magni, Manic Nara, Manic Peanut, Manic Shermie et Manic Toasten. Si une silhouette ressemble à un coéquipier puis charge, lisez le nameplate. Le marchand Somni vend les versions vivantes sur le roster de toons. Les Manics vous chassent.
La Shermie jouable vit encore sur jouer Shermie. Les règles hide vivent sur comment se cacher. Les règles quota vivent sur comment survivre. Les bosses nommés sont à part : battre le wandering engine pour Purple Hearted, et Eclipse pour Witness Eclipse.
Les huit Manics
Vous ne les unlockez pas. Vous ne les achetez pas. Ce n’est pas une neuvième ligne shop.
- Manic Loaffle — soigneur chat-pain. Ne restez pas dans un glow en assumant que c’est un Aroma de coéquipier.
- Manic Magni — aimant wrench. Les ailes machines ne sont pas safe.
- Manic Luckee — roue et flare. Les flares style Sparket de Manic Luckee brûlent encore.
- Manic Toasten — runner toaster-dog. Rapide, bruyant, forme combat. Donnez le couloir.
- Manic Peanut — scavenger box. Un meuble peut être un hunter. Confirmez que la box est la vôtre.
- Manic Nara — scout caméra. Assumez qu’elle a déjà vu l’aile.
- Manic Carie — tank teddy. Contact lent et lourd. Une stamina vide ne l’outrunnera pas.
- Manic Shermie — soldat Sherman. Problème de zones profondes. Il existe du footage solo de Manic Shermie après la zone 50.
Appelez le nom complet. « Shermie » dans un serveur de 50 joueurs peut vouloir dire votre tank ou la chose qui a ram Extract. « Manic Shermie, couloir est » est une phrase utile.
Les Blobs sont des chasseurs 50 HP
Les Blobs ne sont pas des copies de Recruit. Un Blob tue encore Peanut (HP 2, Strength 1). Il clip encore un Loaffle qui sprint un heal dans une porte. N’inventez pas un nom de lore. Ne traitez pas 50 HP comme une blague parce qu’Eclipse fait 1000.
Si un Blob vous notice, cassez la ligne de vue. Holster. Too noisy! plus un chasseur 50 HP, c’est comment la Zone 2 finit. Laissez Magni, Toasten ou la Shermie jouable prendre le contact si la squad a appelé fight. La liste du gear gare Popket et Remmy dans la colonne combat. Un Blob n’est pas Eclipse. Gardez Remmy.
Le playbook hide pour un Peanut face à un Blob est jouer Peanut. Le playbook soigneur qui Aroma après le clip est jouer Loaffle. Le playbook interrupt est jouer Toasten ou jouer Magni si le stack a appelé fight. Ne mélangez pas les colonnes.
Jouez le HUD
Les salles procédurales ne spawnnent pas une arène Manic scriptée. Les zones génèrent des couloirs, des machines et des hunters. Vous nourrissez la détection avec le sprint, les guns et les interacts claqués. Too noisy! est le warning. Something Noticed You veut dire qu’un hunter a déjà un vote.
La bannière machines est le quota. Le haut-parleur est le budget Manic. Les kits hide marchent. Les kits combat commitent en stack. Écrivez la règle sur la checklist de run avant ready : le capitaine de bruit appelle « still », puis personne ne démarre Extract.
Les quotas montent. Le footage Zone 13 montre 8 machines. Les étages plus tard en demandent plus. Jouez le chiffre à l’écran. Les notes d’index d’étage sont sur les zones profondes.
Manic Shermie à la zone 50+
Le footage joueur documente Manic Shermie à la zone 50+ comme un problème solo. Ce n’est pas un unlock shop. Si vous ne possédez pas la Shermie jouable, vous devez quand même survivre au Manic. Si vous la possédez, ne rammez pas Fire! dans un Manic Shermie sauf si la squad a stack.
Le hub des mises à jour log ce que la bêta a vraiment changé. Il n’y a pas de Discord officiel avec une map de spawn Manic. Somni Foundation a dit n’avoir aucun serveur communautaire.
Project Eclipse est le Manic de Somni
Project Eclipse (Moonie) est la forme manic de Somni — Inkchor fusionné à Ether. Étage 30, et tous les 30 ensuite. Badge : Witness Eclipse. Chiffres postés : 1000 HP, plus 500 HP par joueur extra, armor 10. Ne chainnez pas Eclipse et un Manic Shermie de couloir sur le même kit épuisé.
Le wandering engine n’est pas une ligne Manic
Le wandering engine grant Purple Hearted, qui gate la Shermie jouable (4300 Prisms plus le badge). Nous n’inventons pas une barre HP pour le wanderer. Traitez-le comme une chasse nommée rare, pas le Manic numéro neuf. Engine d’abord, puis Shermie dans le shop, puis Eclipse quand l’étage 30 est réel.
La bêta ouverte veut encore dire des redémarrages fréquents. Vérifiez le statut bêta et les bugs connus si les badges lag. Échangez Beta pour 500 Prisms dans le lobby — c’est le seul code confirmé — puis achetez un Recruit qui peut hide ou fight exprès. Nommez le hunter, jouez le HUD, partez quand le quota est fini.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.
Les Manics sont-ils des Recruits jouables dans Somni's Engine ?
Non. Les Manics sont les contreparties ennemies des huit Recruits shop. Achetez les kits vivants chez Somni sur le roster de toons.
Qu'est-ce qu'un Blob comparé à un Manic ?
Un Blob est un chasseur 50 HP, pas une copie de Recruit. Il tue encore les kits hide. Les Manics sont les versions ennemies nommées de Carie, Loaffle, Luckee, Magni, Nara, Peanut, Shermie et Toasten.
Project Eclipse est-il un Manic ?
Moonie est la forme manic de Somni à l'étage 30. Le badge est Witness Eclipse. Préparez-vous sur Eclipse.
Battre un Manic unlock-t-il Shermie ?
Non. La Shermie jouable exige 4300 Prisms et Purple Hearted. Chassez d'abord : battre le wandering engine. Nous n'inventons pas une barre HP pour ce wanderer.