Comment jouer Peanut dans Somni's Engine
The Insomniac est une box, un scavenger, et un fardeau jusqu'à ce que hide soit automatique.
Peanut « The Insomniac » est le Recruit hide de Somni’s Engine. 1000 Prisms chez le marchand Somni. Les vétérans ne font pas les mignons : apprenez à vous cacher ou vous êtes du poids mort, et même un Blob peut vous tuer. Ce guide est le playbook après que vous avez ignoré (ou fini) la liste débutants. Les chiffres de kit vivent sur le roster de toons. Les règles furtives qui gardent vraiment Peanut en vie vivent sur comment se cacher.
N’achetez pas Peanut avec un fantasme de reste Beta. Beta fait 500 Prisms. Peanut fait 1000. Farmez le reste avec comment farmer les Prisms, puis revenez.
Le kit, sans la lecture mascotte
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Actif Boxed In : forme box, −50 % de vitesse, +50 % de resist, +5 stealth, et +10 stealth si vous restez immobile. Revient quand vous prenez un hit. Cooldown 10s.
- Passif Trembling Grip : −2 Accuracy. Vous n’êtes pas un tireur.
- Fleeting Presence : réduction de bruit extra tant que vous restez silencieux.
Scavenge 5 est le job : caisses, routes de loot, les machines Scavenge. Strength 1 est l’avertissement : vous ne gagnez pas une mêlée. HP 2 est la sentence de mort si vous traitez un Blob (chasseur 50 HP) comme un dummy tutoriel.
Boxed In — quand appuyer
Boxed In n’est pas l’invisibilité. C’est une stance.
Appuyez quand :
- Le haut-parleur grimpe et vous pouvez atteindre un coin en une marche.
- Something Noticed You vient de partir et vous avez encore du cover de ligne de vue.
- Un coéquipier est l’appât et vous devez devenir un meuble.
- Vous campez une caisse Scavenge et la salle n’est pas claire.
N’appuyez pas quand :
- Vous devez encore traverser un couloir. −50 % de vitesse dans un corridor est un cadeau aux chasseurs.
- Un Blob vous a déjà. La box revient au hit ; la première claque delete la forme et votre pool HP 2 est ensuite.
- Vous voulez « tanker » parce que +50 % de resist ressemble à de l’armure. Resist n’est pas HP 8. Shermie tanke. Peanut se cache.
Le bonus stationnaire est le vrai actif. +5 stealth en bougeant dans la box est un downgrade si vous continuez à shuffle. Plantez. Comptez jusqu’à trois. Si le chemin du hunter est une ligne droite vers vous, vous avez planté dans le mauvais meuble.
Le cooldown est 10s. Après un revert-on-hit, vous êtes un toon lent, bruyant, 2 HP jusqu’à ce que la box revienne. Cette fenêtre, c’est quand les squads wipe parce que le Peanut panique en sprint. Marchez. Holster. Attendez.
Bruit, Fleeting Presence et le HUD
Le stealth 5 de Peanut et Fleeting Presence ne paient que tant que vous êtes silencieux. Sprint, tirez ou claquez une Valve et vous payez une taxe 1000-Prism pour imprimer Too noisy! comme un kit default.
Règles qui comptent plus sur Peanut que sur Loaffle :
- Walk 2 est déjà lent. Utilisez Run 4 seulement pour casser une salle, puis stop. Run est un relocate, pas un lifestyle.
- Sight 4 vous laisse peek avant d’entrer. Utilisez-le. Boxed In après un coin à l’aveugle, c’est comme les Blobs ont un hit gratuit.
- Trembling Grip veut dire qu’un pistolet est un jouet de bruit. Holster. La liste du gear gare déjà les armes dans la colonne combat.
- Repair 3 et Extract 3 sont serviceables. Vous pouvez finir des pompes et des Extractors Ether. Vous ne devriez pas être le seul substitut Magni sur un étage de 50 joueurs.
Si le haut-parleur est rouge, ne démarrez pas une animation Scavenge. La box n’annule pas un job bruyant.
Scavenge 5 est le quota, pas un hobby loot
Les zones demandent Extract, Repair, Scavenge et Valves. L’outlier de Peanut est Scavenge 5. Prenez les caisses. Annoncez-les. Splittez du Magni sur les pompes et du Nara sur l’Ether.
Lootez en sortant d’une caisse finie, pas en entrant. Un kit Scavenge 5 qui meurt dans une pile de loot reste un kit mort. Le guide de survie est la boucle quota ; cette page ajoute seulement « vous êtes la personne box ».
Ne volez pas le Repair à Magni parce que vous vous ennuyez. N’« aidez » pas Shermie en mêlée. Votre Strength est 1. Aider, c’est finir le troisième Scavenge pour que l’étage puisse finir.
Ne combattez pas les Blobs
Les Blobs sont des chasseurs 50 HP. Peanut est HP 2, Strength 1, −2 Accuracy. Ce fight n’est pas un skill check. C’est un don.
Si un Blob vous notice :
- Cassez la ligne de vue. Ne tournez pas pour swing.
- Boxed In seulement après avoir un coin, puis restez immobile.
- Si le Blob est déjà en range mêlée, vous avez déjà perdu la box. Marchez une poutre, ne ego-sprintez pas.
- Laissez Toasten, Magni ou Shermie prendre le contact s’ils ont appelé fight. Vous n’êtes pas l’interrupt.
Les Manics sont pires. Ce sont les contreparties ennemies des Recruits. Un Peanut qui essaie de 1v1 un Manic, c’est pourquoi les squads mutent les callouts hide. Si l’étage est Project Eclipse (Moonie), vous n’êtes pas le carry Eclipse. Vous êtes le corps silencieux qui ne nourrit pas le beam.
Perks qui matchent la box
Les perks d’intermission coûtent du ZP, pas des Prisms. Pour Peanut, prenez la colonne silencieuse sur la liste des perks :
- Light Footed — du mouvement qui ne nourrit pas le haut-parleur. C’est le kit.
- Ambush — paie quand vous plantez et laissez un hunter passer la box, pas quand vous chassez.
- Hyper Alert — Sight 4 veut plus d’avertissement, pas plus de bravado.
Skippez les jouets reflect combat (c’est la lane Magni / Ferro Thorn). Skippez les roues luck (c’est Luckee). Skippez tout ce qui auto-fait du bruit. Du ZP dépensé sur une radio, c’est comme un Insomniac devient un beacon.
Job de squad
Sur la checklist de run, écrivez « Peanut = caisses + plant ». Une phrase. Si votre stack a déjà un Peanut qui ne sait pas box, n’en achetez pas un second pour « apprendre ensemble ». Apprenez sur Loaffle, puis swapz en lobby.
Annoncez « boxing » avant d’appuyer l’actif pour que Magni ne wrench-swinge pas le meuble. Annoncez « reverted » quand un hit vous pop pour que Carie puisse hug ou Loaffle Aroma. Un Peanut sans callouts est un camouflage qui hurle encore dans le chat texte après le wipe.
Pratiquez la box sur des quotas faciles jusqu’à ce que le cooldown 10s soit un rythme. Puis, et seulement alors, Peanut est un Recruit au lieu d’une excuse 1000-Prism. Si vous vouliez un item random au lieu d’une box, c’est comment jouer Luckee, un autre problème 777-Prism. Tant que la box ne clique pas, restez sur le Hub des toons et dépensez le prochain stack de Prisms sur un kit qui vous pardonne.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.
Que fait Boxed In sur Peanut ?
Forme box : −50 % de vitesse, +50 % de resist, +5 stealth, +10 stealth si stationnaire. Revient au hit. Cooldown 10s.
Peanut peut-il combattre des Blobs dans Somni's Engine ?
Non. Les Blobs ont 50 HP. Peanut a HP 2 et Strength 1. Cachez-vous, plantez, et laissez un kit combat prendre le contact.
Quels perks pairent avec Peanut ?
Light Footed, Ambush et Hyper Alert. Achetez-les avec du ZP en intermission, pas avec des Prisms de lobby.
Pourquoi l'Accuracy de Peanut est-elle un problème ?
Trembling Grip est −2 Accuracy. Les armes sont du bruit et des misses. Holster et Scavenge à la place.