Peanut in Somni's Engine spielen
The Insomniac ist eine Box, ein Scavenger und eine Last, bis Hide automatisch ist.
Peanut „The Insomniac“ ist der Hide-Recruit von Somni’s Engine. 1000 Prisms beim Shopkeeper Somni. Veteranen sind nicht niedlich: lernt Hide oder ihr seid totes Gewicht, und selbst ein Blob kann euch töten. Dieser Guide ist das Playbook, nachdem ihr die Starter-Liste ignoriert (oder beendet) habt. Kit-Zahlen leben auf dem Toon-Roster. Die Stealth-Regeln, die Peanut wirklich am Leben halten, leben unter Verstecken.
Kauft Peanut nicht mit einer Beta-Rest-Fantasie. Beta ist 500 Prisms. Peanut ist 1000. Farmt den Rest mit Prisms farmen, dann kommt zurück.
Das Kit, ohne den Maskottchen-Read
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Active Boxed In: Boxform, −50 % Speed, +50 % Resist, +5 Stealth, und +10 Stealth wenn ihr still bleibt. Revertiert bei Hit. 10s Cooldown.
- Passive Trembling Grip: −2 Accuracy. Ihr seid kein Shooter.
- Fleeting Presence: extra Noise-Reduktion, solange ihr leise bleibt.
Scavenge 5 ist der Job: Kisten, Loot-Routen, die Scavenge-Maschinen. Strength 1 ist die Warnung: ihr gewinnt kein Melee. HP 2 ist das Todesurteil, wenn ihr einen Blob (50-HP-Chaser) wie einen Tutorial-Dummy behandelt.
Boxed In — wann drücken
Boxed In ist keine Unsichtbarkeit. Es ist eine Stance.
Drückt, wenn:
- Der Speaker steigt und ihr eine Ecke in einem Walk erreicht.
- Something Noticed You gerade gefeuert hat und ihr noch Line-of-Sight-Cover habt.
- Ein Teammate der Köder ist und ihr Möbel werden müsst.
- Ihr eine Scavenge-Kiste campt und der Raum nicht klar ist.
Drückt nicht, wenn:
- Ihr noch einen Flur kreuzen müsst. −50 % Speed in einem Korridor ist ein Geschenk an Chaser.
- Ein Blob euch schon hat. Die Box revertiert on hit; der erste Slap löscht die Form und euer HP-2-Pool ist als Nächstes dran.
- Ihr „tanken“ wollt, weil +50 % Resist wie Rüstung aussieht. Resist ist nicht HP 8. Shermie tankt. Peanut hidet.
Der Stationär-Bonus ist die echte Active. +5 Stealth, während ihr in der Box shuffled, ist ein Downgrade. Pflanzt. Zählt bis drei. Ist der Hunter-Pfad eine Gerade auf euch, habt ihr im falschen Möbelstück gepflanzt.
Cooldown ist 10s. Nach einem Revert-on-hit seid ihr ein langsamer, lauter 2-HP-Toon, bis die Box zurück ist. Dieses Fenster ist, wann Squads wipen, weil der Peanut in einen Sprint panikt. Lauft. Holstert. Wartet.
Noise, Fleeting Presence und das HUD
Peanuts Stealth 5 und Fleeting Presence zahlen nur, solange ihr leise seid. Sprintet, schießt oder knallt eine Valve und ihr zahlt eine 1000-Prism-Steuer, um Too noisy! wie ein Default-Kit zu drucken.
Regeln, die auf Peanut mehr zählen als auf Loaffle:
- Walk 2 ist schon langsam. Nutzt Run 4 nur, um einen Raum zu brechen, dann stoppt. Run ist ein Relocate, kein Lifestyle.
- Sight 4 lässt euch peeken, bevor ihr eintretet. Nutzt es. Boxed In nach einer blinden Ecke ist, wie Blobs einen Free-Hit bekommen.
- Trembling Grip heißt, eine Pistole ist ein Noise-Spielzeug. Holstert. Die Gear-Liste parkt Guns schon in der Fight-Spalte.
- Repair 3 und Extract 3 sind brauchbar. Ihr könnt Pumpen und Ether-Extractor beenden. Ihr solltet nicht der einzige Magni-Ersatz auf einem 50-Spieler-Floor sein.
Ist der Speaker rot, startet keine Scavenge-Animation. Die Box cancelt keinen lauten Job.
Scavenge 5 ist das Soll, kein Loot-Hobby
Zonen verlangen Extract, Repair, Scavenge und Valves. Peanuts Outlier ist Scavenge 5. Nehmt die Kisten. Ruft sie. Splittet vom Magni an den Pumpen und der Nara am Ether.
Lootet auf dem Weg raus aus einer fertigen Kiste, nicht auf dem Weg rein. Ein Scavenge-5-Kit, das in einem Loot-Haufen stirbt, ist trotzdem ein totes Kit. Der Überlebens-Anleitung ist die Soll-Loop; diese Seite addiert nur „ihr seid die Box-Person“.
Stehlt Magni nicht Repair, weil euch langweilig ist. „Helft“ Shermie nicht im Melee. Eure Strength ist 1. Helfen ist, das dritte Scavenge zu beenden, damit der Floor enden kann.
Kämpft nicht gegen Blobs
Blobs sind 50-HP-Chaser. Peanut ist HP 2, Strength 1, −2 Accuracy. Dieser Fight ist kein Skill-Check. Es ist eine Spende.
Wenn ein Blob euch noticed:
- Brecht Line of Sight. Dreht nicht und swingt.
- Boxed In nur, nachdem ihr eine Ecke habt, dann still.
- Ist der Blob schon in Melee-Range, habt ihr die Box schon verloren. Lauft einen Balken, ego-sprintet nicht.
- Lasst Toasten, Magni oder Shermie den Contact nehmen, wenn sie Fight gerufen haben. Ihr seid nicht der Interrupt.
Manics sind schlimmer. Sie sind feindliche Gegenstücke von Recruits. Ein Peanut, der einen Manic 1v1 versucht, ist der Grund, warum Squads Hide-Callouts muten. Ist der Floor Project Eclipse (Moonie), seid ihr nicht der Eclipse-Carry. Ihr seid der leise Körper, der den Beam nicht füttert.
Perks, die zur Box passen
Intermission-Perks kosten ZP, nicht Prisms. Für Peanut nehmt die leise Spalte auf der Perk-Liste:
- Light Footed — Bewegung, die den Speaker nicht füttert. Das ist das Kit.
- Ambush — zahlt, wenn ihr pflanzt und einen Hunter an der Box vorbeilaufen lasst, nicht wenn ihr jagt.
- Hyper Alert — Sight 4 will mehr Warnung, nicht mehr Bravado.
Skipt Fight-Reflect-Toys (das ist Magnis / Ferro-Thorn-Lane). Skipt Luck-Räder (das ist Luckee). Skipt alles, das automatisch Noise macht. ZP auf ein Radio ist, wie ein Insomniac zum Beacon wird.
Squad-Job
Auf der Run-Checkliste schreibt „Peanut = Kisten + pflanzen“. Ein Satz. Hat euer Stack schon einen Peanut, der nicht boxen kann, kauft keinen zweiten, um „zusammen zu lernen“. Lernt auf Loaffle, dann swapt in der Lobby.
Ruft „boxing“, bevor ihr die Active drückt, damit Magni nicht das Möbel wrench-swingt. Ruft „reverted“, wenn ein Hit euch rauspoppt, damit Carie huggen oder Loaffle Aroma kann. Peanut ohne Callouts ist Camouflage, die nach dem Wipe trotzdem im Text-Chat schreit.
Übt die Box auf leichten Solls, bis der 10s-Cooldown ein Rhythmus ist. Dann, und erst dann, ist Peanut ein Recruit statt einer 1000-Prism-Entschuldigung. Wolltet ihr ein Random-Item statt einer Box, ist das Luckee spielen, ein anderes 777-Prism-Problem. Bis die Box klickt, bleibt im Toons-Hub und steckt den nächsten Prism-Stack in ein Kit, das euch verzeiht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.
Was macht Boxed In auf Peanut?
Boxform: −50 % Speed, +50 % Resist, +5 Stealth, +10 Stealth wenn stationär. Revertiert on hit. 10s Cooldown.
Kann Peanut in Somni's Engine gegen Blobs kämpfen?
Nein. Blobs haben 50 HP. Peanut hat HP 2 und Strength 1. Hidt, pflanzt, und lasst ein Fight-Kit den Contact nehmen.
Welche Perks passen zu Peanut?
Light Footed, Ambush und Hyper Alert. Kauft sie mit ZP in der Intermission, nicht mit Lobby-Prisms.
Warum ist Peanuts Accuracy ein Problem?
Trembling Grip ist −2 Accuracy. Guns sind Noise und Misses. Holstert und scavengt stattdessen.