Loaffle in Somni's Engine spielen
The Homeward ist ein Brot-Katzen-Healer, drei Aroma-Charges und der verzeihende erste Recruit.
Loaffle „The Homeward“ ist der Healer-Recruit von Somni’s Engine. 500 Prisms beim Shopkeeper Somni — dieselbe Wallet wie Magni, und genau das, was der Beta-Code zahlt. Brot-Katze, Schwester von Toasten, Mira-gesponsert. Offizielles Thumbnail-Paar mit dem Magnet-Wrench. Veteranen nennen Loaffle den besten Einsteiger, weil das Kit eben ist und der Heal ein Squad-Tool. Kit-Zahlen leben auf dem Toon-Roster. Die Kaufreihenfolge lebt unter beste Starter. Der Hide/Fight-Split lebt auf dem Toons-Hub. Geschwister-Guides: Magni spielen und Loaffle spielen.
Spart die 500 nicht für ein 1000-Prism-Kit. Beta ist 500 Prisms. Loaffle ist 500. Löst ihn im Codes-Hub ein, dann kauft diesen Healer.
Das Kit, ohne den Bäckerei-Read
- Jeder Baseline-Stat ist 3: HP, Stamina, Walk, Run, Stealth, Strength, Repair, Extract, Scavenge, Sight.
- Active Loafy Aroma: 15 HP an sich und bis zu drei nächste Toons recover, 15s Cooldown, drei Charges.
- Passive Rising Yeast: 15 HP recover, wenn eine neue Zone lädt.
Die 3er heißen, ihr könnt Ether extracten, Pumpen repairen, Kisten scavengen und Valves in normalem Tempo drehen. Ihr seid nicht Peanuts Stealth 5 und nicht Shermies HP 8. Spielt Loaffle als Support, der trotzdem Maschinen beendet, nicht als Tourist, der nur in Türrahmen Aroma drückt.
Für den Sibling-Fight-Alt wartet auf Toasten spielen. Für den Tank wartet auf Shermie spielen.
Loafy Aroma — wann drücken
Aroma ist ein Charge-Pool, kein Fidget.
Drückt, wenn:
- Ein Teammate gerade einen Hit gegessen hat und noch im Cover ist.
- Ihr einen Blob (50-HP-Chaser) geclippt habt und wieder stehen müsst.
- Zwei oder drei Allies nach einer Maschine geclustert sind. Ein Press kann drei Nächste treffen.
- Something Noticed You vorbei ist und Leute humpeln, nicht sprinten.
Drückt nicht, wenn:
- Alle voll sind. Charges in Zone 1 dumpen ist, wie ihr null habt, wenn Magni an einer Pumpe geclippt wird.
- Ihr der einzige Körper in Range seid und die Verwundeten einen Raum weiter liegen. Lauft zuerst hin.
- Der Speaker rot ist. Aroma stealtht euch nicht. Sprint-Heal ist trotzdem Too noisy!.
- Ein Manic die Tür besitzt. Healt nach dem Break, nicht als Begrüßung.
Drei Charges, 15s Cooldown. Haltet eine. Der Spieler, der gerade noticed wurde, ist der Grund, warum ihr einen Healer gekauft habt. Steht still für den Pulse. Aroma ist nearest-toon, kein Beam den Flur runter. Bleibt bei den Verwundeten, nicht beim Loot.
Rising Yeast ist ein Floor-Pflaster
Fünfzehn HP auf einer neuen Zone sind gratis. Ihr drückt es nicht.
- Skipt kein echtes Med auf dem vorherigen Floor, weil „Yeast fixt das.“ Fünfzehn ist ein Pflaster, kein Ether Pack.
- Pflanzt nach dem Tick auf einer Maschine. Die Passive ist keine Erlaubnis, den ersten Raum loot-touren.
- Paart sie später im Floor mit Aroma, nicht sofort, außer jemand lädt schon sterbend ein.
Rising Yeast ersetzt Überleben nicht. Das Soll gewinnt immer noch.
Support zuerst, trotzdem arbeiten
Ihr nehmt trotzdem eine Maschine. Splittet von Magni: die magnetizen Pumpen, ihr covert die Verwundeten und beendet die restliche Valve. Lauft mehr, als ihr rennt. Stealth 3 ist Durchschnitt. Verstecken gilt weiter. Aroma in einen Sprint ist, wie Einsteiger das verzeihende Kit wegwerfen.
Lasst Kisten Peanut, wenn ihr einen habt — Peanut spielen ist dieser Job. Strength 3 kann einen Blob von einem Teammate wischen; es 1v1t keinen Manic für Content. Manics sind feindliche Gegenstücke von Recruits. Läuft einer rein, Aroma die Lebenden, dann lasst ein Fight-Kit den Contact nehmen.
Holstert Guns an Hide-Nächten. Die Gear-Liste parkt Popket schon in der Fight-Spalte. Candle, Repair-Tool, Med — die Einstieg-Leiste. Wenn Luckee eure Heals als Lizenz zum Spinnen nimmt, schickt ihn nach dem Run zu Luckee spielen.
Tiefe Floors dehnen die Charge-Mathe. Lest tiefe Zonen, bevor ihr drei Aromas als Floor-20-Budget behandelt. Der Hunt die wandering engine besiegen will einen Healer mit einer Charge übrig.
Perks, die zum Laib passen
Recruit-exklusive Traits bleiben auf Loaffle. Versucht nicht, sie per D6 von einer Lockbox auf Magni zu stehlen.
- Feline Instinct — die Katzen-Lane. Peekt, bevor ihr Aroma in eine blinde Ecke gebt.
- Extra Flour — mehr Bäckerei-Resource. Heals sind das Kit.
- Sour Dough — der härtere Laib. Hilft euch, den Hit zu überleben, in den ihr zum Healen gelaufen seid.
- Nine Slices — mehr Stücke desselben Jobs. Rerollt es nicht für Luck.
Intermission-Perks kosten ZP, nicht Prisms. Auf der Perk-Liste greift Patch Up, Extra Health, Etherite und Cushion vor Cyan Balloon. Machine Oil und Tool Kit helfen euch trotzdem, das Soll zwischen Heals zu beenden. Skipt Ferro Thorn — das ist Magnis Lane. Farmt extra Prisms mit Prisms farmen erst, nachdem dieses Kit gekauft ist.
Squad-Job
Auf der Run-Checkliste schreibt „Loaffle = Heals + restliche Maschinen.“ Ruft „Aroma“, bevor ihr drückt, damit Magni nicht durch den Pulse wrench-swingt. Ruft „one charge left“, damit Peanut aufhört, gierige Hits zu nehmen. Ruft „out“, wenn der Pool leer ist.
Haltet eine Charge. Lauft zu den Verwundeten. Beendet eine Maschine, während ihr die 15s wartet. Dann ist Loaffle The Homeward statt eines 500-Prism-Touristen. Wolltet ihr Pumpen und Melee, ist das Magni. Bis die Heals klicken, bleibt auf diesem Kit.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.
Was macht Loafy Aroma auf Loaffle?
15 HP an euch und bis zu drei nächste Toons recover. Drei Charges, 15 Sekunden Cooldown. Haltet eine für den Spieler, der gerade noticed wurde.
Was macht Rising Yeast?
Ihr recovered 15 HP, wenn eine neue Zone lädt. Es ist ein Pflaster, kein Grund, Meds auf dem vorherigen Floor zu skippen.
Warum ist Loaffle der beste Einsteiger in Somni's Engine?
Alle Stats 3, ein echter Squad-Heal und 500 Prisms — das Beta-Geschenk. Magni ist die Maschinen-Alternative. Siehe Magni spielen.
Welche Perks passen zu Loaffle?
Feline Instinct, Extra Flour, Sour Dough und Nine Slices bleiben auf Loaffle. Kauft Patch Up und Extra Health mit ZP. Siehe die Perk-Liste.