Cómo jugar Loaffle en Somni's Engine
The Homeward es una sanadora gato-pan, tres cargas de Aroma y el primer Recruit que perdona.
Loaffle «The Homeward» es el Recruit sanador de Somni’s Engine. 500 Prisms del tendero Somni — la misma cartera que Magni, y exactamente lo que paga el código Beta. Gato-pan, hermana de Toasten, patrocinada por Mira. Pareja oficial del thumbnail con el wrench-imán. Los veteranos llaman a Loaffle la mejor principiante porque el kit es parejo y la cura es una herramienta de squad. Los números de kit viven en el roster de toons. El orden de compra vive en mejores iniciales. El split esconderse/pelea vive en el Hub de toons. Playbooks de la pareja: jugar Magni y jugar Loaffle.
No guardes los 500 para un kit de 1000 Prisms. Beta son 500 Prisms. Loaffle son 500. Canjéalo en el hub de códigos y compra esta sanadora.
El kit, sin la lectura de panadería
- Cada stat baseline es 3: HP, Stamina, Walk, Run, Stealth, Strength, Repair, Extract, Scavenge, Sight.
- Activo Loafy Aroma: recover 15 HP en ti y hasta tres toons más cercanos, cooldown de 15s, tres cargas.
- Pasivo Rising Yeast: recover 15 HP cuando carga una Zone nueva.
Los 3 significan que puedes Extract Ether, Repair bombas, Scavenge cajas y girar Valves a un ritmo normal. No eres el Stealth 5 de Peanut ni el HP 8 de Shermie. Juega a Loaffle como support que aún termina máquinas, no como una turista que solo pulsa Aroma en umbrales.
Para el alt de pelea sibling, espera a jugar Toasten. Para el tanque, espera a jugar Shermie.
Loafy Aroma — cuándo pulsar
Aroma es un pool de cargas, no un fidget.
Púlsalo cuando:
- Un compañero acaba de comer un hit y sigue en cover.
- Te rozó un Blob (cazador de 50 HP) y necesitas levantarte.
- Dos o tres aliados están agrupados después de una máquina. Un pulso puede pegar a los tres más cercanos.
- Something Noticed You ya se resolvió y la gente cojea, no sprinta.
No lo pulses cuando:
- Todos están full. Vaciar cargas en Zone 1 es cómo te quedas en cero cuando recortan a Magni en una bomba.
- Eres el único cuerpo a rango y los heridos están a una sala. Camina primero.
- El altavoz está rojo. Aroma no te da stealth. Curar en sprint sigue siendo Too noisy!.
- Un Manic posee el umbral. Cura después del break, no como saludo.
Tres cargas, cooldown de 15s. Guarda una. El jugador que acaba de ser noticed es la razón por la que compraste una sanadora. Quédate quieta para el pulso. Aroma es toon más cercano, no un beam por un corredor. Quédate con los heridos, no con el loot.
Rising Yeast es una venda de piso
Quince HP en una Zone nueva son gratis. No lo pulsas.
- No te saltes un med de verdad en el piso anterior porque “Yeast lo arregla.” Quince es una venda, no un Ether Pack.
- Plántate en una máquina después del tick. El pasivo no es permiso para loot-tour de la primera sala.
- Combínalo con Aroma más tarde en el piso, no al instante, salvo que alguien cargara ya muriéndose.
Rising Yeast no reemplaza cómo sobrevivir. El cupo sigue ganando.
Support primero, igual haz trabajo
Aún tomas una máquina. Divídete de Magni: ellos Magnetizan bombas, tú cubres heridos y terminas la Valve que queda. Camina más de lo que corres. Stealth 3 es promedio. Cómo esconderte sigue aplicando. Aroma hacia un sprint es cómo los principiantes tiran el kit que perdona.
Deja las cajas a Peanut si tienes una — jugar Peanut es ese trabajo. Strength 3 puede apartar a un Blob de un compañero; no puede 1v1 a un Manic por contenido. Los Manics son contrapartes enemigas de Recruits. Si uno entra, Aromea a los vivos y deja el contacto a un kit de pelea.
Holsterea las armas en noches de esconderse. La lista de gear ya aparca Popket en la columna de pelea. Candle, herramienta Repair, med — la barra de primeros pasos. Si Luckee gasta tus curas como licencia para girar, mándalo a jugar Luckee después del run.
Los pisos profundos estiran la matemática de cargas. Lee zonas profundas antes de tratar tres Aromas como presupuesto de piso 20. Vencer al wandering engine quiere una sanadora con una carga de sobra.
Perks que encajan con el pan
Los traits exclusivos de Recruit se quedan en Loaffle. No hagas D6 a un lockbox esperando robárselos a Magni.
- Feline Instinct — la lane de gato. Peekea antes de Aromear hacia una esquina ciega.
- Extra Flour — más recurso de panadería. Las curas son el kit.
- Sour Dough — el pan más duro. Te ayuda a sobrevivir el hit que caminaste a curar.
- Nine Slices — más piezas del mismo trabajo. No lo rerollees por luck.
Los perks de intermisión cuestan ZP, no Prisms. En la lista de perks, coge Patch Up, Extra Health, Etherite y Cushion antes de Cyan Balloon. Machine Oil y Tool Kit aún te ayudan a terminar cupo entre curas. Salta Ferro Thorn — esa es la lane de Magni. Farmea Prisms extra con cómo farmear Prisms solo después de comprar este kit.
Trabajo de squad
En el checklist de run, escribe “Loaffle = curas + máquinas que sobran.” Canta “Aroma” antes de pulsar para que Magni no wrench-swingee a través del pulso. Canta “una carga” para que Peanut deje de tomar hits greedy. Canta “out” cuando el pool esté vacío.
Guarda una carga. Camina hacia los heridos. Termina una máquina mientras esperas los 15s. Entonces Loaffle es The Homeward en vez de una turista de 500 Prisms. Si querías bombas y melee, eso es Magni. Hasta que las curas hagan clic, quédate en este kit.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.
¿Qué hace Loafy Aroma en Loaffle?
Recover 15 HP en ti y hasta tres toons más cercanos. Tres cargas, cooldown de 15 segundos. Guarda una para el jugador que acaba de ser noticed.
¿Qué hace Rising Yeast?
Recover 15 HP cuando carga una Zone nueva. Es una venda, no una razón para saltarte meds en el piso anterior.
¿Por qué Loaffle es la mejor principiante en Somni's Engine?
Todas las stats a 3, una cura de squad de verdad y 500 Prisms — el regalo Beta. Magni es la alternativa de máquinas. Mira jugar Magni.
¿Qué perks combinan con Loaffle?
Feline Instinct, Extra Flour, Sour Dough y Nine Slices se quedan en Loaffle. Compra Patch Up y Extra Health con ZP. Mira la lista de perks.