Cómo jugar Peanut en Somni's Engine
The Insomniac es una caja, un scavenger y un lastre hasta que esconderse sea automático.
Peanut «The Insomniac» es el Recruit de esconderse de Somni’s Engine. 1000 Prisms del tendero Somni. Los veteranos van en serio: aprende a esconderte o eres peso muerto, y hasta un Blob puede matarte. Esta guía es el playbook después de que ignoraste (o terminaste) la lista de iniciales. Los números de kit viven en el roster de toons. Las reglas de sigilo que de verdad mantienen a Peanut viva viven en cómo esconderte.
No compres a Peanut con una fantasía de sobras de Beta. Beta son 500 Prisms. Peanut son 1000. Farmea el resto con cómo farmear Prisms y vuelve.
El kit, sin la lectura de mascota
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Activo Boxed In: forma caja, −50% de velocidad, +50% de resist, +5 stealth, y +10 stealth si te quedas quieto. Revierte al recibir un hit. Cooldown de 10s.
- Pasivo Trembling Grip: −2 Accuracy. No eres un tirador.
- Fleeting Presence: reducción extra de ruido mientras te quedas en silencio.
Scavenge 5 es el trabajo: cajas, rutas de loot, las máquinas Scavenge. Strength 1 es el aviso: no ganas un melee. HP 2 es la sentencia de muerte si tratas a un Blob (cazador de 50 HP) como un dummy tutorial.
Boxed In — cuándo pulsar
Boxed In no es invisibilidad. Es una stance.
Púlsalo cuando:
- El altavoz está subiendo y puedes alcanzar una esquina en un walk.
- Something Noticed You acaba de disparar y aún tienes cover de línea de visión.
- Un compañero es el cebo y necesitas volverte mueble.
- Estás campeando una caja Scavenge y la sala no está clara.
No lo pulses cuando:
- Aún tienes que cruzar un pasillo. −50% de velocidad en un corredor es un regalo a los cazadores.
- Un Blob ya te tiene. La caja revierte on hit; el primer slap borra la forma y tu pool de HP 2 es lo siguiente.
- Quieres “tanquear” porque +50% de resist parece armadura. Resist no es HP 8. Shermie tanquea. Peanut se esconde.
El bonus estacionario es el activo de verdad. +5 stealth moviéndote en la caja es un downgrade si sigues shuffled. Plántate. Cuenta hasta tres. Si el camino del hunter es una línea recta hacia ti, plantaste en el mueble equivocado.
El cooldown es 10s. Tras un revert-on-hit, eres un toon lento, ruidoso y de 2 HP hasta que la caja vuelva. Esa ventana es cuando los squads wipean porque Peanut entra en pánico a sprint. Camina. Holsterea. Espera.
Ruido, Fleeting Presence y el HUD
El stealth 5 de Peanut y Fleeting Presence solo pagan mientras estás en silencio. Sprinta, dispara o golpea una Valve y estás pagando un impuesto de 1000 Prisms para imprimir Too noisy! como un kit default.
Reglas que importan más en Peanut que en Loaffle:
- Walk 2 ya es lento. Usa Run 4 solo para romper una sala, luego para. Run es un relocate, no un lifestyle.
- Sight 4 te deja peekear antes de entrar. Úsalo. Boxed In después de doblar una esquina a ciegas es cómo los Blobs consiguen un hit gratis.
- Trembling Grip significa que una pistola es un juguete de ruido. Holsterea. La lista de gear ya aparca las armas en la columna de pelea.
- Repair 3 y Extract 3 son servibles. Puedes terminar bombas y Extractors de Ether. No deberías ser el único sustituto de Magni en un piso de 50 jugadores.
Si el altavoz está rojo, no empieces una animación Scavenge. La caja no cancela un trabajo ruidoso.
Scavenge 5 es el cupo, no un hobby de loot
Las Zones piden Extract, Repair, Scavenge y Valves. El outlier de Peanut es Scavenge 5. Toma las cajas. Cántalas. Divídete del Magni en bombas y de Nara en Ether.
Lootea de salida de una caja terminada, no de entrada. Un kit Scavenge 5 que muere en una pila de loot sigue siendo un kit muerto. La guía de supervivencia es el loop de cupo; esta página solo añade “tú eres la persona caja”.
No robes Repair a Magni porque te aburres. No “ayudes” a Shermie en melee. Tu Strength es 1. Ayudar es terminar el tercer Scavenge para que el piso pueda acabar.
No pelees Blobs
Los Blobs son cazadores de 50 HP. Peanut es HP 2, Strength 1, −2 Accuracy. Ese fight no es un skill check. Es una donación.
Si un Blob te notice:
- Rompe línea de visión. No gires a swingear.
- Boxed In solo después de tener una esquina, luego quieto.
- Si el Blob ya está en rango melee, ya perdiste la caja. Camina una viga, no ego-sprintes.
- Deja que Toasten, Magni o Shermie tomen el contacto si llamaron pelea. Tú no eres el interrupt.
Los Manics son peores. Son contrapartes enemigas de Recruits. Un Peanut que intenta 1v1 a un Manic es la razón por la que los squads mutean callouts de esconderse. Si el piso es Project Eclipse (Moonie), no eres el carry de Eclipse. Eres el cuerpo silencioso que no alimenta el beam.
Perks que encajan con la caja
Los perks de intermisión cuestan ZP, no Prisms. Para Peanut, toma la columna silenciosa en la lista de perks:
- Light Footed — movimiento que no alimenta el altavoz. Ese es el kit.
- Ambush — paga cuando te plantas y dejas que un hunter pase la caja, no cuando cazas.
- Hyper Alert — Sight 4 quiere más aviso, no más bravado.
Salta juguetes de reflect de pelea (esa es la lane de Magni / Ferro Thorn). Salta ruedas de luck (esas son de Luckee). Salta cualquier cosa que auto-haga ruido. ZP gastado en una radio es cómo un Insomniac se vuelve un faro.
Trabajo de squad
En el checklist de run, escribe “Peanut = cajas + plantar”. Una frase. Si tu stack ya tiene un Peanut que no puede caja, no compres un segundo para “aprender juntos”. Aprende en Loaffle, luego swap en lobby.
Canta “boxing” antes de pulsar el activo para que Magni no wrench-swingee el mueble. Canta “reverted” cuando un hit te saque para que Carie pueda abrazar o Loaffle Aroma. Peanut sin callouts es camuflaje que igual grita en el chat de texto después del wipe.
Practica la caja en cupos fáciles hasta que el cooldown de 10s sea un ritmo. Entonces, y solo entonces, Peanut es un Recruit en vez de una disculpa de 1000 Prisms. Si querías un ítem random en vez de una caja, eso es cómo jugar Luckee, otro problema de 777 Prisms. Hasta que la caja haga clic, quédate en el Hub de toons y gasta el siguiente stack de Prisms en un kit que te perdone.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.
¿Qué hace Boxed In en Peanut?
Forma caja: −50% de velocidad, +50% de resist, +5 stealth, +10 stealth si está estacionario. Revierte on hit. Cooldown de 10s.
¿Puede Peanut pelear Blobs en Somni's Engine?
No. Los Blobs tienen 50 HP. Peanut tiene HP 2 y Strength 1. Escóndete, plántate y deja que un kit de pelea tome el contacto.
¿Qué perks combinan con Peanut?
Light Footed, Ambush e Hyper Alert. Cómpralos con ZP en intermisión, no con Prisms de lobby.
¿Por qué la Accuracy de Peanut es un problema?
Trembling Grip es −2 Accuracy. Las armas son ruido y misses. Holsterea y Scavenge en su lugar.