Controles de Somni's Engine
Qué hace cada slot del HUD y qué botones te delatan.
Somni’s Engine usa el movimiento estándar de Roblox más un HUD de supervivencia abarrotado. Esta página es el mapa de inputs: qué hace el hotbar numerado, por qué F está junto a la barra de stamina y qué acciones gritan Too noisy!. Combínala con cómo esconderte para saber cuándo dejar de pulsar nada.
No inventamos keybinds que el menú de settings pueda override. Revisa los binds in-game si un clip que viste usaba un layout custom. Los elementos de HUD de abajo salen de runs reales: herramientas numeradas, inventario en grid, bandeja Perks y widget de altavoz. Si un reinicio remappea un prompt, confía en el icono en pantalla y luego relee novedades de la beta.
Movimiento y cámara
- WASD / stick izquierdo — caminar. Caminar es la velocidad de sigilo por defecto.
- Sprint — gasta la barra amarilla de stamina (las capturas muestran un pool alrededor de 150). El sprint es la fuente de ruido autoinfligido más común.
- Salto — para muebles, no por diversión. Aterrizar puede ser más ruidoso de lo que crees en salas de madera.
- Ratón / stick derecho — mirar. No gires la cámara en un umbral mientras un hunter está en mitad de la sala; caminarás sin querer.
Shift-sprint hasta vaciar la barra de stamina es cómo los principiantes imprimen Too noisy! en un pasillo por lo demás claro. La guía de supervivencia trata la stamina como un recurso, no como un dump de movimiento. Water, Soda, Coffee y 25th Hour devuelven stamina; no hacen el sprint silencioso.
Hotbar e inventario
El HUD inferior muestra slots numerados y un grid de bolsa. Las teclas numéricas (o un tap en móvil) equipan. No fingiremos que el slot 1 siempre es una lámpara: lee el icono.
Barra típica de primera hora desde Primeros pasos:
- una luz o herramienta de soporte
- una herramienta Repair / Extract (las cargas importan; 3/3 es sano, 0/1 significa lootear un recambio)
- una cura: Canned Tuna (15 HP), Ether Vial (mitad), H.N.C (75) o Ether Pack (lleno)
Las barras de pelea añaden un arma. Popket es 60 de daño con dos rondas. Remmy es una escopeta a 30×8. Sparket es 30 más una flare. Los tres son ruidosos. Opciones melee: Sledger 80 con daze, Ferro-Mace 60 más reflect mientras no está repaired, Long Pipe 50, Knife 40, Plank 60 como un swing de un uso. Los rankings viven en la clasificación de equipo.
El grid bajo el hotbar guarda stacks: comida, luces de recambio, backpacks, ítems de toon. Recargar o swappear en una persecución es cómo la gente muere con un P.B.J en la mano. Equipa la herramienta que quieres usar antes de que Something Noticed You esté en pantalla.
Un Sweeper es una herramienta de trabajo, no un arma. Ayuda a limpiar charcos de Ether en máquinas Extract. Mantenlo a mano cuando el cupo sea pesado en Extract; aparcalo cuando caces el wandering engine.
Botón de habilidad y F
Los toons tienen una habilidad en cooldown. Las capturas muestran Ability on cooldown! apilado tres veces cuando un squad masha en una sala. Espera. Mashar no lo acorta y puede añadir ruido de animación.
Loaffle es sanadora: su activo es un save, no un flex de pasillo. Magni es un imán de máquinas/melee; el pull es para bombas y latas, no para anunciarte. Peanut quiere Boxed In más Fleeting Presence, que es un input de esconderse, no un cancel de sprint. Luckee gira una rueda RNG: no la ruedes a mitad de persecución salvo que la guía de Luckee ya sea memoria muscular. Toasten es eléctrico; asume que el ladrido toaster-dog es ruidoso hasta que demuestres lo contrario. Nara (cámara), Carie (tanque abrazo teddy) y Shermie (tanque Sherman, 4300 más Purple Hearted) tienen activos más pesados: apréndelos en lobby, no en el piso 30. Los kits completos están en el roster.
El prompt F junto al cluster de stamina es una acción contextual (interact, flashlight o skill de toon según el parche). Lee el icono antes de pulsar. Si el icono parece una luz, vas a cambiar lo visible que eres, no lo rápido que Repair.
Bandeja Perks
El panel Perks de la derecha no es el hotbar. Es una colección de modificadores looteados. Por lo general no los “disparas” como un Remmy. Tickean en segundo plano. Limpiar la bandeja a mitad de Zone es un lujo.
Perks de sigilo que conviene reconocer de la clasificación de perks: Ear Muffs suprimen ruido un 50%, Silent Gloves y Whisper Tea añaden sigilo. Aprende esos nombres en lobby, no mientras el banner está rojo.
Específicos de móvil
Los controles táctiles añaden un stick virtual y un botón interact rojo cerca del widget de ruido. Es un vecindario peligroso. El aviso de altavoz y el botón fire/use están lo bastante cerca para que los taps de pánico se vuelvan ruidosos. Practica en un lobby vacío: muévete, camina, luego pulsa una cura sin tocar el círculo rojo.
Los toggles de auto-sprint en settings de Roblox te traicionarán aquí. Apágalos para Somni’s Engine. Sube la escala de UI hasta que el contador de máquinas y el altavoz se lean ambos. El checklist de run tiene una casilla de lobby para esto.
Inputs que producen ruido (lista de prioridad)
- Disparar Popket, Remmy o Sparket.
- Sprintar sobre madera.
- Activaciones de habilidad con efecto visible (eléctrico de Toasten, abrazo de Carie, rueda de Luckee).
- Romper o golpear interactables.
- Spam de salto.
Repair una bomba o Extract Ether suele ser el trabajo, no el fallo. Si un minijuego de máquina incluye un skill check, fallarlo puede ser más ruidoso que acertar. Juega el check, no mashees a través. Las Valves que limpian niebla siguen siendo interacts: no las golpees mientras el altavoz ya está rojo.
Settings que vale cambiar
- Baja el camera shake si la beta aún lo tiene; necesitas ver el banner de aviso.
- Sube la escala de UI en móvil hasta que el contador de máquinas y el widget de ruido se lean ambos.
- Bindea el sprint a hold, no a toggle, para parar al instante.
- Silencia la música si no oyes el audio de persecución; mantén los SFX.
Somni Foundation no tiene Discord oficial del que copiar “pro binds”. Enlaces oficiales son la experience de Roblox y el grupo. Quien venda un pack de keybinds es el problema imitador. Canjea códigos en lobby antes de ready up. Si esta noche es un farm de Prisms en vez de Eclipse, deja el slot de arma vacío.
Cuando los binds se sientan aburridos, estás listo para tácticas de Primeros pasos, cupos de cómo sobrevivir y toons iniciales. Si un prompt desaparece tras un reinicio, revisa bugs conocidos antes de inventar un layout nuevo. Los flicks fancy no ganan a un wrench silencioso de Magni, y nunca ganan a una tecla de sprint que olvidaste soltar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.
¿Qué tecla repara las máquinas?
Equipa la herramienta Repair del hotbar numerado y usa el prompt de interact en pantalla (a menudo F). Mira cómo sobrevivir.
¿Por qué el juego dice Ability on cooldown?
El skill de tu toon está recargando. Mashar no ayuda y puede añadir ruido. Revisa habilidades de toons.
¿Cómo dejo de ser too noisy?
Suelta el sprint, holsterea Popket/Remmy/Sparket y quédate quieto. Las reglas completas están en cómo esconderte.
¿Puedo remapear los controles?
Usa settings de Roblox y del juego. Esta página documenta el HUD por defecto, no un layout forzado.