Contrôles de Somni's Engine
Ce que fait chaque slot du HUD, et quels boutons vous font remarquer.
Somni’s Engine utilise le déplacement Roblox standard plus un HUD de survie encombré. Cette page est la carte des inputs : ce que fait la hotbar numérotée, pourquoi F est à côté de la barre de stamina, et quelles actions crient Too noisy!. Associez-la à comment se cacher pour savoir quand ne plus appuyer sur rien.
Nous n’inventons pas de keybinds que le menu settings peut override. Vérifiez les binds in-game si un clip que vous avez vu utilisait un layout custom. Les éléments HUD ci-dessous viennent de vrais runs : outils numérotés, inventaire en grille, plateau Perks, et widget haut-parleur. Si un restart remap un prompt, faites confiance à l’icône à l’écran, puis relisez les mises à jour bêta.
Déplacement et caméra
- WASD / stick gauche — marcher. Marcher est la vitesse furtive par défaut.
- Sprint — dépense la barre de stamina jaune (les captures montrent une pool autour de 150). Le sprint est la source de bruit auto-infligé la plus courante.
- Saut — pour les meubles, pas pour le fun. L’atterrissage peut être plus bruyant que vous ne pensez dans les salles en bois.
- Souris / stick droit — regarder. Ne faites pas tourner la caméra dans une porte pendant qu’un hunter est au milieu de la salle ; vous marcherez sans le vouloir.
Shift-sprint jusqu’à vider la barre de stamina, c’est comme les débutants impriment Too noisy! dans un couloir autrement clair. Le guide de survie traite la stamina comme une ressource, pas un dump de mouvement. Water, Soda, Coffee et 25th Hour rendent la stamina ; elles ne rendent pas le sprint silencieux.
Hotbar et inventaire
Le HUD du bas montre des slots numérotés et une grille de sac. Les touches numériques (ou un tap sur mobile) équipent. Nous ne prétendrons pas que le slot 1 est toujours une lampe — lisez l’icône.
Barre typique de première heure depuis Premiers pas :
- une lumière ou un outil de support
- un outil Repair / Extract (les charges comptent ; 3/3 est sain, 0/1 veut dire looter un remplacement)
- un heal : Canned Tuna (15 HP), Ether Vial (moitié), H.N.C (75), ou Ether Pack (plein)
Les barres de combat ajoutent une arme. Popket fait 60 de dégâts avec deux cartouches. Remmy est un shotgun à 30×8. Sparket fait 30 plus une flare. Les trois sont bruyants. Options mêlée : Sledger 80 avec daze, Ferro-Mace 60 plus reflect tant qu’il n’est pas repaired, Long Pipe 50, Knife 40, Plank 60 en un swing unique. Les classements vivent sur la classement de l’équipement.
La grille sous la hotbar tient les stacks : nourriture, lumières de rechange, backpacks, items de toon. Reloader ou swapper en chasse, c’est comme les gens meurent avec un P.B.J en main. Équipez l’outil que vous voulez utiliser avant que Something Noticed You soit à l’écran.
Un Sweeper est un outil de job, pas une arme. Il aide à nettoyer les flaques d’Ether sur les machines Extract. Gardez-le accessible quand le quota est lourd en Extract ; garez-le quand vous chassez le wandering engine.
Bouton d’ability et F
Les toons ont une ability en cooldown. Les captures montrent Ability on cooldown! empilé trois fois quand une squad mash dans une salle. Attendez. Masher ne raccourcit pas et peut ajouter du bruit d’animation.
Loaffle est une soigneuse — son actif est un save, pas un flex de couloir. Magni est un aimant machines/mêlée ; le pull sert aux pompes et aux cans, pas à vous annoncer. Peanut veut Boxed In plus Fleeting Presence, qui est un input furtif, pas un cancel de sprint. Luckee spin une roue RNG — ne la roulez pas en pleine chasse sauf si le guide Luckee est déjà du muscle memory. Toasten est électrique ; supposez que l’aboiement toaster-dog est bruyant jusqu’à preuve du contraire. Nara (caméra), Carie (tank câlin teddy) et Shermie (tank Sherman, 4300 plus Purple Hearted) ont des actifs plus lourds — apprenez-les en lobby, pas à l’étage 30. Les kits complets sont sur le roster.
Le prompt F à côté du cluster stamina est une action contextuelle (interact, flashlight, ou skill de toon selon le patch). Lisez l’icône avant de tap. Si l’icône ressemble à une lumière, vous allez changer votre visibilité, pas votre vitesse de Repair.
Plateau Perks
Le panneau Perks de droite n’est pas la hotbar. C’est une collection de modifiers lootés. Vous ne les « tirez » généralement pas comme un Remmy. Ils tickent en fond. Nettoyer le plateau en milieu de zone est un luxe.
Perks furtifs à reconnaître depuis la classement des perks : Ear Muffs suppriment 50 % du bruit, Silent Gloves et Whisper Tea ajoutent de la furtivité. Apprenez ces noms en lobby, pas pendant que la bannière est rouge.
Spécificités mobile
Les contrôles tactiles ajoutent un stick virtuel et un bouton interact rouge près du widget de bruit. C’est un voisinage dangereux. L’avertissement haut-parleur et le bouton fire/use sont assez proches pour que les taps de panique deviennent bruyants. Entraînez-vous dans un lobby vide : bouger, marcher, puis tap un heal sans toucher le cercle rouge.
Les toggles auto-sprint dans les settings Roblox vous trahiront ici. Désactivez-les pour Somni’s Engine. Montez l’échelle UI jusqu’à ce que le compteur de machines et le haut-parleur soient tous deux lisibles. La checklist de run a une case lobby pour ça.
Inputs qui produisent du bruit (liste de priorité)
- Tirer Popket, Remmy ou Sparket.
- Sprinter sur le bois.
- Activations d’ability avec un effet visible (électrique de Toasten, câlin de Carie, roue de Luckee).
- Casser ou claquer des interactables.
- Spam de saut.
Repair une pompe ou Extract Ether est en général le job, pas l’échec. Si un minigame de machine inclut un skill check, le rater peut être plus bruyant que réussir. Jouez le check, ne mashez pas à travers. Les Valves qui dissipent le brouillard restent des interacts — ne les claquez pas pendant que le haut-parleur est déjà rouge.
Settings qui valent le coup
- Baissez le camera shake si la bêta l’a encore ; vous devez voir la bannière de notice.
- Montez l’échelle UI sur mobile jusqu’à ce que le compteur de machines et le widget de bruit soient tous deux lisibles.
- Bindez le sprint en hold, pas en toggle, pour pouvoir arrêter instantanément.
- Coupez la musique si vous n’entendez pas l’audio de chasse ; gardez les SFX.
Somni Foundation n’a pas de Discord officiel d’où copier des « pro binds ». Les liens officiels sont l’experience Roblox et le groupe. Quiconque vend un pack de keybinds est le problème imitateurs. Échangez les codes en lobby avant de ready up. Si ce soir est un farm de Prisms plutôt qu’Eclipse, laissez le slot arme vide.
Une fois que les binds sont ennuyeux, vous êtes prêt pour les tactiques de Premiers pas, les quotas de comment survivre, et les toons débutants. Si un prompt disparaît après un restart, vérifiez les bugs connus avant d’inventer un nouveau layout. Les flicks fancy ne battent pas un wrench Magni silencieux, et ils ne battent jamais une touche sprint maintenue que vous avez oublié de relâcher.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.
Quelle touche répare les machines ?
Équipez l'outil Repair depuis la hotbar numérotée et utilisez le prompt interact à l'écran (souvent F). Voir comment survivre.
Pourquoi le jeu dit-il Ability on cooldown ?
Le skill de votre toon recharge. Masher n'aidera pas et peut ajouter du bruit. Vérifiez les compétences des toons.
Comment arrêter d'être too noisy ?
Relâchez le sprint, holster Popket/Remmy/Sparket, et restez immobile. Les règles complètes sont sur comment se cacher.
Puis-je remap les contrôles ?
Utilisez les settings Roblox et in-game. Cette page documente le comportement HUD par défaut, pas un layout forcé.