Comment jouer Shermie dans Somni's Engine
The Soldier est un tank Sherman, un burst Fire!, et un gate badge que les squads hide doivent planifier.
Shermie « The Soldier » est le tank Sherman de Somni’s Engine. 4300 Prisms chez le marchand Somni et le badge Purple Hearted. C’est le seul Recruit gated par badge. Lisez ceci après battre le wandering engine. Les chiffres de kit vivent sur le roster de toons. Les squads hide doivent planifier autour d’elle : elle est bruyante.
N’achetez pas Shermie avec un fantasme de reste Beta. Beta fait 500 Prisms. Shermie fait 4300 plus un badge. Claimez le cadeau sur le hub des codes et dépensez-le sur Loaffle ou Magni. Il n’y a pas de seconde corde qui skip Purple Hearted.
Le kit, sans la lecture mascotte
- HP 8, Stamina 2, Walk 1, Run 5, Stealth 2, Strength 5, Repair 1, Extract 1, Scavenge 4, Sight 1.
- Actif Fire! : 50 contact plus 50 explosion, cooldown 30s.
- Passif Tank Anatomy : +10 armor, 100 % de resist push, moitié de regen stamina, ram en courant, Ball Gun.
HP 8, Strength 5 et armor 10 sont le job : vous prenez le couloir. Walk 1 et Sight 1 sont la taxe. Stamina 2 avec moitié de regen veut dire que ram n’est pas un lifestyle. Repair 1 et Extract 1 veulent dire que vous n’êtes pas le lead pompe — ça c’est jouer Magni. Scavenge 4 est le quota. Stealth 2 plus une silhouette tank est un problème de haut-parleur.
Fire! — quand appuyer
Fire! est un commit, pas un bonjour.
Appuyez quand :
- Un Blob (chasseur 50 HP) est en range contact et vous pouvez payer l’aboiement. Un contact propre matche déjà les HP du Blob.
- Le stack a appelé fight sur un Manic. Lisez les Manics pour shooter la contrepartie ennemie.
- Le pull warehouse Eclipse est live et Remmy est déjà up. Fire! est le burst de fenêtre stomp, pas l’approche.
- Un soigneur va mourir dans une porte et vous pouvez body-block après le tir.
N’appuyez pas quand :
- Un Peanut est boxed dans la même salle. L’explosion se fiche des meubles. Voir jouer Peanut.
- Vous marchez encore une Valve. Finissez ou abort. Les règles quota vivent sur comment survivre.
- Le haut-parleur est calme et la checklist de run a dit hide. Fire!, c’est comment les nuits hide deviennent Something Noticed You.
- Vous voulez « checker les dégâts » au spawn. 30s plus tard le canon est dark.
Annoncez « firing » avant d’appuyer pour que Loaffle tienne un Aroma — jouer Loaffle — et que les joueurs hide cassent la ligne de vue. Annoncez « barrel down » quand les 30s commencent. Après un miss, marchez et holster.
Tank Anatomy est un contrat
+10 armor et 100 % de resist push veulent dire qu’on ne vous shove pas d’une tile. La moitié de regen stamina veut dire que la barre jaune ne revient pas comme celle de Loaffle. Ram en courant veut dire que Run 5 est une arme. Ball Gun fait partie du corps. Traitez-le comme la liste du gear traite déjà les guns bruyants : holster les nuits hide, committez les nuits fight. Walk 1 est l’autre moitié : si vous ne courez pas, vous êtes un meuble. Les squads hide marchent. Il n’y a pas de Sherman stealth.
Bruyante — les squads hide doivent planifier autour d’elle
Si le lobby est une nuit plant-pot, Shermie est le mauvais Recruit. comment se cacher c’est marcher, holster, rester immobile. Elle est Run 5, Fire!, ram, Ball Gun. Options honnêtes : tout le stack joue fight ; Shermie reste en lobby pendant que Peanut box ; ou Shermie tient une aile appât et ne partage pas la salle boxed.
Les zones profondes rendent ça pire. Si la nuit est un push profond, soit vous possédez le bruit, soit vous laissez The Soldier dans le shop.
Scavenge 4, pas les pompes
Vous n’êtes pas le lead Repair. Vous n’êtes pas le lead Extract. Sight 1 vous fera tuer en peekant l’Ether. Prenez les caisses. Annoncez-les. Laissez Magni Magnetize les pompes. Laissez Peanut planter. Ne volez pas Loafy Aroma parce que HP 8 a l’air fine. L’armor n’est pas un heal. Stamina 2 plus moitié de regen veut dire que les drinks comptent : ram une fois, puis marchez. Barre jaune vide, c’est Walk 1 avec un canon.
Perks et l’autre alt combat
Les perks d’intermission coûtent du ZP. Pour Shermie, prenez soak et burst sur la liste des perks : Harden, Extra Health, Metal Tag, Glue si vous melee. Skippez Light Footed en premier pick. Vous ne marchez pas un tank vers une illumination Amethyst.
jouer Toasten est l’alt combat moins cher : 1000 Prisms, Shocking Plug, pas de badge. Si vous ne possédez pas Purple Hearted, vous ne mainez pas Shermie. jouer Luckee n’est pas un tank. Les meilleurs débutants s’appliquent encore aux comptes qui n’ont pas battu le wanderer.
Job de squad
Sur le split du Hub des toons, Shermie est le tank combat. Écrivez « Shermie ram, donnez le couloir. Fire! on call. » Si un joueur hide ne peut pas vivre avec cette phrase, il pick un autre Recruit ou une autre nuit. Tant que le badge n’est pas réel, restez sur la paire débutant et chassez le engine. Le playbook de chasse est battre le wandering engine.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.
Que fait Fire! sur Shermie ?
50 contact plus 50 explosion, cooldown 30s. Annoncez-le avant d'appuyer pour que les joueurs hide cassent la ligne de vue.
Puis-je acheter Shermie avec des Prisms seulement dans Somni's Engine ?
Non. Il faut 4300 Prisms et le badge Purple Hearted du wandering engine. Beta fait 500 Prisms et ne skip pas le badge.
Que fait Tank Anatomy ?
+10 armor, 100 % de resist push, moitié de regen stamina, ram en courant, et Ball Gun. Walk 1 quand vous ne rammez pas.
Pourquoi les squads hide doivent-elles planifier autour de Shermie ?
Run 5, ram, Fire!, Ball Gun, et Stealth 2. Donnez-lui une aile fight ou laissez The Soldier en lobby.