Toons

Shermie in Somni's Engine spielen

The Soldier ist ein Sherman-Tank, ein Fire!-Burst und ein Badge-Gate, um das Hide-Squads planen müssen.

Zuletzt aktualisiert:

Shermie spielen

Shermie „The Soldier“ ist der Sherman-Tank von Somni’s Engine. 4300 Prisms beim Shopkeeper Somni und das Purple Hearted-Badge. Sie ist der einzige badge-gegatete Recruit. Lest das nach die wandering engine besiegen. Kit-Zahlen leben auf dem Toon-Roster. Hide-Squads müssen um sie planen: sie ist laut.

Kauft Shermie nicht mit einer Beta-Rest-Fantasie. Beta ist 500 Prisms. Shermie ist 4300 plus Badge. Claimt das Geschenk im Codes-Hub und steckt es in Loaffle oder Magni. Es gibt keinen zweiten String, der Purple Hearted skippt.

Das Kit, ohne den Maskottchen-Read

  • HP 8, Stamina 2, Walk 1, Run 5, Stealth 2, Strength 5, Repair 1, Extract 1, Scavenge 4, Sight 1.
  • Active Fire!: 50 Kontakt plus 50 Explosion, 30s Cooldown.
  • Passive Tank Anatomy: +10 Armor, 100 % Push-Resist, halbe Stamina-Regen, Ram während des Laufens, Ball Gun.

HP 8, Strength 5 und Armor 10 sind der Job: ihr nehmt den Flur. Walk 1 und Sight 1 sind die Steuer. Stamina 2 mit halber Regen heißt, Ram ist kein Lifestyle. Repair 1 und Extract 1 heißen, ihr seid nicht Magni — der Maschinen-Job sitzt unter Magni spielen. Scavenge 4 ist das Soll. Stealth 2 plus Tank-Silhouette ist ein Speaker-Problem.

Fire! — wann drücken

Fire! ist ein Commit, keine Begrüßung.

Drückt, wenn:

  • Ein Blob (50-HP-Chaser) in Contact-Range ist und ihr den Bark euch leisten könnt. Ein sauberer Contact matcht schon Blob-HP.
  • Der Stack Fight auf einem Manic gerufen hat. Lest Manics, damit ihr das feindliche Gegenstück schießt.
  • Der Eclipse-Warehouse-Pull live ist und Remmy schon up. Fire! ist der Stomp-Fenster-Burst, nicht der Approach.
  • Ein Healer gleich in einer Tür stirbt und ihr nach dem Schuss body-blocken könnt.

Drückt nicht, wenn:

  • Ein Peanut in demselben Raum boxed ist — siehe Peanut spielen. Explosion schert sich nicht um Möbel.
  • Ihr noch eine Valve lauft. Beendet oder abortet. Soll-Regeln leben unter Überleben.
  • Der Speaker ruhig ist und die Run-Checkliste Hide gesagt hat. Fire! ist, wie Hide-Nächte zu Something Noticed You werden.
  • Ihr am Spawn „Schaden checken“ wollt. 30s später ist das Barrel dunkel.

Ruft „firing“, bevor ihr drückt, damit Loaffle eine Aroma halten kann (siehe Loaffle spielen) und Hide-Spieler Line of Sight brechen. Ruft „barrel down“, wenn die 30s starten. Nach einem Miss: lauft und holstert.

Tank Anatomy ist ein Vertrag

+10 Armor und 100 % Push-Resist heißen, ihr werdet von keiner Tile geschoben. Halbe Stamina-Regen heißt, der gelbe Balken kommt nicht wie bei Loaffle zurück. Ram während des Laufens heißt, Run 5 ist eine Waffe. Ball Gun ist Teil des Körpers. Behandelt sie, wie die Gear-Liste laute Guns schon behandelt: holstert an Hide-Nächten, committet an Fight-Nächten. Walk 1 ist die andere Hälfte: wenn ihr nicht rennt, seid ihr Möbel. Hide-Squads laufen. Es gibt keinen Stealth-Sherman.

Laut — Hide-Squads müssen um sie planen

Ist die Lobby eine Blumentopf-Nacht, ist Shermie der falsche Recruit. Verstecken ist laufen, holstern, still. Sie ist Run 5, Fire!, Ram, Ball Gun. Ehrliche Optionen: der ganze Stack spielt Fight; Shermie sitzt in der Lobby, während Peanut boxt; oder Shermie hält einen Köder-Flügel und teilt nicht den boxed Raum.

Die Seite tiefe Zonen macht das schlimmer. Ist die Nacht ein Deep-Push, besitzt entweder den Noise oder lasst The Soldier im Shop.

Scavenge 4, nicht Pumpen

Ihr seid nicht der Repair-Lead. Ihr seid nicht der Extract-Lead. Sight 1 bringt euch um, wenn ihr Ether peekt. Nehmt Kisten. Ruft sie. Lasst Magni Pumpen magnetizen. Lasst Peanut pflanzen. Stehlt Loafy Aroma nicht, weil HP 8 fein aussieht. Armor ist kein Heal. Stamina 2 plus halbe Regen heißt, Drinks zählen: rammt einmal, dann lauft. Leerer gelber Balken ist Walk 1 mit Kanone.

Perks und der andere Fight-Alt

Intermission-Perks kosten ZP. Für Shermie nehmt Soak und Burst auf der Perk-Liste: Harden, Extra Health, Metal Tag, Glue wenn ihr melee. Skipt Light Footed als First Pick. Ihr lauft keinen Tank in Amethyst enlightenment.

Toasten spielen ist der billigere Fight-Alt: 1000 Prisms, Shocking Plug, kein Badge. Besitzt ihr Purple Hearted nicht, maint ihr Shermie nicht. Luckee spielen ist kein Tank. Die Seite beste Starter gilt weiter für Accounts, die den Wanderer noch nicht geschlagen haben.

Squad-Job

Auf dem Split des Toons-Hub ist Shermie der Fight-Tank. Schreibt „Shermie rammt, gebt den Flur. Fire! on call.“ Kann ein Hide-Spieler mit diesem Satz nicht leben, pickt er einen anderen Recruit oder eine andere Nacht. Bis das Badge real ist, bleibt auf dem Starter-Paar und jagt die Engine.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.

Was macht Fire! auf Shermie?

50 Kontakt plus 50 Explosion, 30s Cooldown. Ruft es, bevor ihr drückt, damit Hide-Spieler Line of Sight brechen können.

Kann ich Shermie in Somni's Engine nur mit Prisms kaufen?

Nein. Ihr braucht 4300 Prisms und das Purple-Hearted-Badge von der wandering engine. Beta ist 500 Prisms und skippt das Badge nicht.

Was macht Tank Anatomy?

+10 Armor, 100 % Push-Resist, halbe Stamina-Regen, Ram während des Laufens, und Ball Gun. Walk 1, wenn ihr nicht rammt.

Warum müssen Hide-Squads um Shermie planen?

Run 5, Ram, Fire!, Ball Gun und Stealth 2. Gebt ihr einen Fight-Flügel oder lasst The Soldier in der Lobby.