Como jogar Shermie em Somni's Engine
The Soldier é um tanque Sherman, um burst Fire! e um gate de badge que squads de esconder precisam planejar.
Shermie “The Soldier” é o tanque Sherman de Somni’s Engine. 4300 Prisms com o lojista Somni e o badge Purple Hearted. Ela é o único Recruit gated por badge. Leia isto depois de derrotar o wandering engine. Números de kit vivem no roster de toons. Squads de esconder precisam planejar em volta dela: ela é barulhenta.
Não compre Shermie com uma fantasia de resto de Beta. Beta é 500 Prisms. Shermie é 4300 mais um badge. Resgate o presente no hub de códigos e gaste em Loaffle ou Magni. Não existe uma segunda string que pula Purple Hearted.
O kit, sem a leitura de mascote
- HP 8, Stamina 2, Walk 1, Run 5, Stealth 2, Strength 5, Repair 1, Extract 1, Scavenge 4, Sight 1.
- Ativo Fire!: 50 de contato mais 50 de explosão, cooldown de 30s.
- Passivo Tank Anatomy: +10 armor, 100% de resist push, metade de regen de stamina, ram enquanto corre, Ball Gun.
HP 8, Strength 5 e armor 10 são o job: você pega o corredor. Walk 1 e Sight 1 são o imposto. Stamina 2 com metade de regen significa que ram não é lifestyle. Repair 1 e Extract 1 significam que você não é jogar Magni. Scavenge 4 é a cota. Stealth 2 mais uma silhueta de tanque é um problema de alto-falante.
Fire! — quando apertar
Fire! é um commit, não um cumprimento.
Aperte quando:
- Um Blob (caçador de 50 HP) está em range de contato e você aguenta o latido. Um contato limpo já iguala o HP do Blob.
- O stack chamou luta num Manic. Leia Manics para atirar na contraparte inimiga.
- O pull de warehouse do Eclipse está vivo e Remmy já está up. Fire! é o burst da janela de stomp, não a aproximação.
- Uma curandeira está prestes a morrer numa porta e você consegue body-block depois do tiro.
Não aperte quando:
- Uma Peanut está boxed na mesma sala — jogar Peanut. Explosão não liga para móvel.
- Você ainda está andando numa Valve. Termine ou aborte. Regras de cota vivem em como sobreviver.
- O alto-falante está quieto e a checklist de run disse esconder. Fire! é como noites de esconder viram Something Noticed You.
- Você quer “checar dano” no spawn. 30s depois o cano está apagado.
Avise “firing” antes de apertar para Loaffle segurar um Aroma — jogar Loaffle — e jogadores de esconder quebrarem linha de visão. Avise “barrel down” quando os 30s começam. Depois de um miss, ande e holstere.
Tank Anatomy é um contrato
+10 armor e 100% de resist push significam que você não é empurrado do tile. Metade de regen de stamina significa que a barra amarela não volta como a da Loaffle. Ram enquanto corre significa que Run 5 é uma arma. Ball Gun faz parte do corpo. Trate como a lista de gear já trata guns barulhentas: holstere em noites de esconder, commit em noites de luta. Walk 1 é a outra metade: se você não está correndo, você é móvel. Squads de esconder andam. Não existe Sherman stealth.
Barulhenta — squads de esconder precisam planejar em volta dela
Se o lobby é uma noite de vaso, Shermie é o Recruit errado. Como se esconder é andar, holster, parado. Ela é Run 5, Fire!, ram, Ball Gun. Opções honestas: o stack inteiro joga luta; Shermie senta no lobby enquanto Peanut boxa; ou Shermie segura uma asa de isca e não divide a sala boxed.
Zonas profundas pioram isso. Se a noite é um push profundo, ou vocês donam o ruído ou deixam The Soldier na loja.
Scavenge 4, não bombas
Você não é o lead de Repair. Você não é o lead de Extract. Sight 1 te mata peekando Ether. Pegue caixas. Avise. Deixe Magni Magnetize bombas. Deixe Peanut plantar. Não roube Loafy Aroma porque HP 8 parece fine. Armor não é cura. Stamina 2 mais metade de regen significa que drinks importam: ram uma vez, depois ande. Barra amarela vazia é Walk 1 com um canhão.
Perks e o outro alt de luta
Perks de intermissão custam ZP. Para Shermie, pegue soak e burst na lista de perks: Harden, Extra Health, Metal Tag, Glue se você melee. Pule Light Footed como primeiro pick. Você não está andando um tanque rumo a uma iluminação Amethyst.
Jogar Toasten é o alt de luta mais barato: 1000 Prisms, Shocking Plug, sem badge. Se você não tem Purple Hearted, você não maina Shermie. Jogar Luckee não é tanque. A lista de melhores starters ainda vale para contas que não venceram a wanderer.
Job de squad
No split do Hub de toons, Shermie é o tanque de luta. Escreva “Shermie ram, deem o corredor. Fire! no chamado.” Se um jogador de esconder não vive com essa frase, picka outro Recruit ou outra noite. Até o badge ser real, fique no par inicial e cace a engine.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.
O que Fire! faz na Shermie?
50 de contato mais 50 de explosão, cooldown de 30s. Avise antes de apertar para jogadores de esconder quebrarem linha de visão.
Posso comprar Shermie só com Prisms em Somni's Engine?
Não. Você precisa de 4300 Prisms e do badge Purple Hearted da wandering engine. Beta é 500 Prisms e não pula o badge.
O que Tank Anatomy faz?
+10 armor, 100% de resist push, metade de regen de stamina, ram enquanto corre e Ball Gun. Walk 1 quando você não está ramando.
Por que squads de esconder precisam planejar em volta da Shermie?
Run 5, ram, Fire!, Ball Gun e Stealth 2. Deem uma asa de luta ou deixem The Soldier no lobby.