Como jogar Magni em Somni's Engine
The Industrious é um ímã, um wrench e um rush de 500 Prisms se você ficar plantado nas máquinas.
Magni “The Industrious” é o Recruit de máquinas e melee de Somni’s Engine. 500 Prisms com o lojista Somni — a mesma carteira da Loaffle, e exatamente o que o código Beta paga. Cabeça-ímã, wrench, cachecol vermelho. Par oficial da thumbnail com o gato-pão. Números de kit vivem no roster de toons. Ordem de compra vive em melhores starters. O split esconder/luta vive no Hub de toons. Playbooks dos irmãos: jogar Magni e jogar Loaffle.
Não guarde os 500 para um kit de 1000 Prisms. Beta é 500 Prisms. Magni é 500. Resgate no hub de códigos, depois compre este wrench se você já gosta de bombas.
O kit, sem a leitura de ímã
- Toda stat baseline é 3: HP, Stamina, Walk, Run, Stealth, Strength, Repair, Extract, Scavenge, Sight.
- Ativo Magnetized: +2 work levels por 10s, cooldown de 20s.
- Passivo Wrangling: +1 work para todo mundo por 30s quando uma zona nova carrega.
Work é Extract, Repair e Scavenge. Magnetized transforma um kit de máquina 3/3/3 num burst 5/5/5. Wrangling transforma o squad em 4s no primeiro meio minuto do andar. Veteranos chamam Magni de melhor que Loaffle se você fica nas máquinas e ainda ganha uma luta curta.
Strength 3 não é Shermie. HP 3 não é tanque. Você tritura máquinas e consegue melee; você não ram corredores. Para a leitura de tanque, espere jogar Shermie. Para o alt de luta irmão, espere jogar Toasten.
Magnetized — quando apertar
Magnetized é uma janela de work, não um botão de pânico.
Aperte quando:
- Você já está plantado numa bomba Repair, estação Extract ou caixa Scavenge.
- Duas máquinas ficam na mesma sala e 10s terminam as duas.
- Wrangling acabou de cair e o banner ainda precisa de work.
Não aperte quando:
- Você ainda está cruzando um corredor. +2 work não faz nada enquanto você anda.
- Something Noticed You está up e você precisa congelar. Animações de work são ruído.
- Você quer um esteroide de melee. Magnetized é work, não Strength.
- O andar acabou de carregar e Wrangling ainda está tickando. Guarde o ativo para uma máquina difícil.
Dez segundos é curto. Comece a animação, depois aperte. Um Magni que Magnetiza e depois trota até a bomba desperdiça a única identidade que o kit tem. Cooldown é 20s. Depois da janela, você é 3 de novo. Ande até a próxima máquina. Não sprinte o cooldown embora e imprima Too noisy!. Como sobreviver é o loop de cota; esta página só adiciona “você é a pessoa da bomba com um timer.”
Wrangling é um opener de andar
Trinta segundos de +1 work para todo mundo dispara quando uma zona nova carrega. Você não aperta. Você gasta.
- Esteja numa máquina nos primeiros dez segundos. Se você looteia primeiro, Wrangling morre em Scrap.
- Avise “Wrangling up” para Loaffle, Peanut e Nara plantarem.
- Não desperdice a janela em Valves se Extract e Repair ainda estão 0.
- Quando os 30s acabam, Magnetized é o burst pessoal.
Wrangling não deixa kits de esconder barulhentos. Deixa o work deles mais rápido. Uma Peanut que scavenga durante Wrangling está fazendo jogar Peanut. Um Luckee que gira durante Wrangling está desperdiçando o andar — mande para jogar Luckee depois do run.
Máquinas primeiro, melee depois
Pegue bombas e Ether. Divida da curandeira. Deixe caixas para Peanut se tiver uma.
Melee é o backup quando um Blob (caçador de 50 HP) entra na sala da bomba. Strength 3 mais um wrench bate o Strength 1 da Peanut. Não bate um Manic 1v1 por diversão. Manics são contrapartes inimigas de Recruits. Se um entra: termine a animação só se falta um hit para completar, depois quebre ou commit com a lista de gear — Sledger / Long Pipe, não um pânico de Popket. Deixe Toasten ou Shermie pegarem a luta se chamaram. Não persiga num corredor bordô.
Holstere armas em noites de esconder. Como se esconder ainda vale para um kit de luta parado numa bomba. Work é mais quieto que sprint.
Andares profundos mudam a densidade de cota. Leia zonas profundas antes de tratar a memória muscular da Zona 1 como plano de andar 20. Derrotar o wandering engine é uma caça posterior, não um tutorial de Magnetized.
Perks que combinam com o wrench
Traits exclusivos de Recruit ficam no Magni. Não D6 uma lockbox esperando roubá-los para Loaffle.
- Ferro Thorn — a lane de reflect. Combine com melee de luta, não com hotbar de esconder.
- Momentum — mantenha a cadeia de work andando. Tempo morto é o inimigo de um ativo de 10s.
- Magnetic Force — identidade de ímã. Pegue; não rerolle por um ícone de luck.
Perks de intermissão custam ZP, não Prisms. Na lista de perks, pegue Tool Kit, Machine Oil e Work Supplies antes de Cyan Balloon. Hotbar: Candle, ferramenta Repair, med — a barra de primeiros passos. Farme Prisms extra com como farmar Prisms só depois que o kit estiver comprado.
Job de squad
Na checklist de run, escreva “Magni = bombas + Magnetized.” Avise “Magnetized” antes de apertar para Loaffle não Aroma um wrench de HP cheio. Avise “Wrangling down” aos 30s. Avise “fighting” se você commit, para Peanut poder box.
Pratique a janela de 10s até o cooldown de 20s ser um ritmo. Então Magni é The Industrious em vez de um turista de 500 Prisms. Se você queria curas, isso é Loaffle. Até as bombas clicarem, fique neste kit.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.
O que Magnetized faz no Magni?
Mais 2 work levels por 10 segundos, cooldown de 20 segundos. Aperte já em Extract, Repair ou Scavenge — não enquanto anda.
O que Wrangling faz?
Numa zona nova, todo mundo ganha +1 work por 30 segundos. Plante numa máquina na hora; o buff não é um botão.
Compro Magni ou Loaffle com os 500 da Beta?
Magni se você já faz machine-rush e consegue melee. Loaffle se quer cura. Os dois custam 500 Prisms. Veja jogar Loaffle.
Quais perks combinam com Magni?
Ferro Thorn, Momentum e Magnetic Force ficam no Magni. Compre Tool Kit e Machine Oil com ZP. Veja a lista de perks.