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Como jogar Loaffle em Somni's Engine

The Homeward é uma curandeira gato-pão, três cargas de Aroma e o primeiro Recruit que perdoa.

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Como jogar Loaffle

Loaffle “The Homeward” é a Recruit curandeira de Somni’s Engine. 500 Prisms com o lojista Somni — a mesma carteira do Magni, e exatamente o que o código Beta paga. Gato-pão, irmã do Toasten, patrocinada Mira. Par oficial da thumbnail com o wrench-ímã. Veteranos chamam Loaffle de melhor iniciante porque o kit é parelho e a cura é ferramenta de squad. Números de kit vivem no roster de toons. Ordem de compra vive em melhores starters. O split esconder/luta vive no Hub de toons. Playbooks dos irmãos: jogar Magni e jogar Loaffle.

Não guarde os 500 para um kit de 1000 Prisms. Beta é 500 Prisms. Loaffle é 500. Resgate no hub de códigos, depois compre esta curandeira.

O kit, sem a leitura de padaria

  • Toda stat baseline é 3: HP, Stamina, Walk, Run, Stealth, Strength, Repair, Extract, Scavenge, Sight.
  • Ativo Loafy Aroma: recover 15 HP em si e até três toons mais próximos, cooldown de 15s, três cargas.
  • Passivo Rising Yeast: recover 15 HP quando uma zona nova carrega.

Os 3 significam que você consegue Extract Ether, Repair bombas, Scavenge caixas e girar Valves num ritmo normal. Você não é o Stealth 5 da Peanut e não é o HP 8 da Shermie. Jogue Loaffle como support que ainda termina máquinas, não como turista que só aperta Aroma em portas.

Para o alt de luta irmão, espere jogar Toasten. Para o tanque, espere jogar Shermie.

Loafy Aroma — quando apertar

Aroma é um pool de cargas, não um fidget.

Aperte quando:

  • Um teammate acabou de levar hit e ainda está em cover.
  • Você raspou um Blob (caçador de 50 HP) e precisa se levantar.
  • Dois ou três aliados estão agrupados depois de uma máquina. Um aperto pode acertar os três mais próximos.
  • Something Noticed You resolveu e o pessoal está mancando, não sprintando.

Não aperte quando:

  • Todo mundo está full. Despejar cargas na Zona 1 é como vocês ficam zerados quando Magni leva clip numa bomba.
  • Você é o único corpo no range e os feridos estão uma sala longe. Ande primeiro.
  • O alto-falante está vermelho. Aroma não te dá stealth. Sprint-heal ainda é Too noisy!.
  • Um Manic dona a porta. Cure depois da quebra, não como cumprimento.

Três cargas, cooldown de 15s. Segure uma. O jogador que acabou de ser noticed é o motivo de vocês terem comprado uma curandeira. Fique parado no pulso. Aroma é toon mais próximo, não um beam pelo corredor. Fique com os feridos, não com o loot.

Rising Yeast é um curativo de andar

Quinze HP numa zona nova é de graça. Você não aperta.

  • Não pule um med de verdade no andar anterior porque “Yeast resolve.” Quinze é curativo, não Ether Pack.
  • Plante numa máquina depois do tick. O passivo não é permissão para tourar loot na primeira sala.
  • Combine com Aroma mais tarde no andar, não na hora, a menos que alguém tenha carregado já morrendo.

Rising Yeast não substitui como sobreviver. Cota ainda ganha.

Support primeiro, ainda faça work

Você ainda pega uma máquina. Divida do Magni: eles Magnetize bombas, você cobre os feridos e termina a Valve que sobrou. Ande mais do que corra. Stealth 3 é médio. Como se esconder ainda vale. Aroma dentro de um sprint é como iniciantes jogam fora o kit que perdoa.

Deixe caixas para Peanut se tiver uma — jogar Peanut é esse job. Strength 3 consegue tirar um Blob de um teammate; não consegue 1v1 um Manic por conteúdo. Manics são contrapartes inimigas de Recruits. Se um entra, Aroma os vivos, depois deixe o contato para um kit de luta.

Holstere armas em noites de esconder. A lista de gear já estaciona Popket na coluna de luta. Candle, ferramenta Repair, med — a barra de primeiros passos. Se Luckee gasta suas curas como licença para girar, mande para jogar Luckee depois do run.

Andares profundos esticam a matemática de carga. Leia zonas profundas antes de tratar três Aromas como orçamento de andar 20. Derrotar o wandering engine quer uma curandeira com uma carga sobrando.

Perks que combinam com o pão

Traits exclusivos de Recruit ficam na Loaffle. Não D6 uma lockbox esperando roubá-los para Magni.

  • Feline Instinct — a lane de gato. Peek antes de Aroma num canto cego.
  • Extra Flour — mais recurso de padaria. Curas são o kit.
  • Sour Dough — o pão mais duro. Ajuda a sobreviver o hit que você andou para curar.
  • Nine Slices — mais pedaços do mesmo job. Não rerolle por luck.

Perks de intermissão custam ZP, não Prisms. Na lista de perks, pegue Patch Up, Extra Health, Etherite e Cushion antes de Cyan Balloon. Machine Oil e Tool Kit ainda ajudam a terminar cota entre curas. Pule Ferro Thorn — essa é a lane do Magni. Farme Prisms extra com como farmar Prisms só depois que este kit estiver comprado.

Job de squad

Na checklist de run, escreva “Loaffle = curas + máquinas que sobraram.” Avise “Aroma” antes de apertar para Magni não wrench-swingar pelo pulso. Avise “uma carga sobrando” para Peanut parar de tomar hit ganancioso. Avise “out” quando o pool esvaziar.

Segure uma carga. Ande até os feridos. Termine uma máquina enquanto espera os 15s. Então Loaffle é The Homeward em vez de uma turista de 500 Prisms. Se você queria bombas e melee, isso é Magni. Até as curas clicarem, fique neste kit.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.

O que Loafy Aroma faz na Loaffle?

Recover 15 HP em você e até três toons mais próximos. Três cargas, cooldown de 15 segundos. Segure uma para o jogador que acabou de ser noticed.

O que Rising Yeast faz?

Você recupera 15 HP quando uma zona nova carrega. É um curativo, não um motivo para pular meds no andar anterior.

Por que Loaffle é a melhor iniciante em Somni's Engine?

Todas as stats 3, uma cura real de squad e 500 Prisms — o presente da Beta. Magni é a alternativa de máquinas. Veja jogar Magni.

Quais perks combinam com Loaffle?

Feline Instinct, Extra Flour, Sour Dough e Nine Slices ficam na Loaffle. Compre Patch Up e Extra Health com ZP. Veja a lista de perks.