Como jogar Peanut em Somni's Engine
The Insomniac é uma caixa, um scavenger e um peso até esconder ser automático.
Peanut “The Insomniac” é o Recruit de esconder de Somni’s Engine. 1000 Prisms com o lojista Somni. Veteranos não estão sendo fofos: aprenda a se esconder ou você é peso morto, e até um Blob pode te matar. Este guia é o playbook depois que você ignorou (ou terminou) a lista de iniciais. Números de kit vivem no roster de toons. As regras de furtividade que realmente mantêm Peanut viva vivem em como se esconder.
Não compre Peanut com uma fantasia de resto de Beta. Beta é 500 Prisms. Peanut é 1000. Farme o resto com como farmar Prisms e volte.
O kit, sem a leitura de mascote
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Ativo Boxed In: forma box, −50% de velocidade, +50% de resist, +5 stealth, e +10 stealth se você ficar parado. Reverte quando leva hit. Cooldown de 10s.
- Passivo Trembling Grip: −2 Accuracy. Você não é atirador.
- Fleeting Presence: redução extra de ruído enquanto você fica quieto.
Scavenge 5 é o job: caixas, rotas de loot, as máquinas Scavenge. Strength 1 é o aviso: você não ganha um melee. HP 2 é a sentença de morte se tratar um Blob (caçador de 50 HP) como dummy de tutorial.
Boxed In — quando apertar
Boxed In não é invisibilidade. É uma stance.
Aperte quando:
- O alto-falante está subindo e você alcança um canto num walk.
- Something Noticed You acabou de disparar e você ainda tem cover de linha de visão.
- Um teammate é a isca e você precisa virar móvel.
- Você está campando uma caixa Scavenge e a sala não está limpa.
Não aperte quando:
- Você ainda precisa cruzar um corredor. −50% de velocidade num corredor é presente para caçadores.
- Um Blob já te tem. A caixa reverte on hit; o primeiro tapa apaga a forma e seu pool de HP 2 é o próximo.
- Você quer “tankar” porque +50% de resist parece armadura. Resist não é HP 8. Shermie tanka. Peanut se esconde.
O bônus estacionário é o ativo de verdade. +5 stealth se mexendo na caixa é downgrade se você continua shuffled. Plante. Conte até três. Se o caminho do hunter for uma linha reta em você, plantou no móvel errado.
O cooldown é 10s. Depois de um revert-on-hit, você é um toon lento, barulhento e de 2 HP até a caixa voltar. Essa janela é quando squads wipam porque o Peanut entra em pânico no sprint. Ande. Holstere. Espere.
Ruído, Fleeting Presence e o HUD
Stealth 5 da Peanut e Fleeting Presence só pagam enquanto você está quieto. Sprintar, atirar ou bater numa Valve é pagar um imposto de 1000 Prisms para imprimir Too noisy! como um kit default.
Regras que importam mais em Peanut do que em Loaffle:
- Walk 2 já é lento. Use Run 4 só para quebrar uma sala, depois pare. Run é relocate, não lifestyle.
- Sight 4 deixa peekar antes de entrar. Use. Boxed In depois de dobrar um canto às cegas é como Blobs ganham hit de graça.
- Trembling Grip significa que pistola é brinquedo de ruído. Holstere. A lista de gear já estaciona armas na coluna de luta.
- Repair 3 e Extract 3 são servíveis. Você consegue terminar bombas e Extractors de Ether. Não deveria ser o único substituto de Magni num andar de 50 jogadores.
Se o alto-falante está vermelho, não comece uma animação Scavenge. A caixa não cancela um job barulhento.
Scavenge 5 é a cota, não um hobby de loot
Zonas pedem Extract, Repair, Scavenge e Valves. O outlier da Peanut é Scavenge 5. Pegue as caixas. Avise. Divida do Magni nas bombas e da Nara no Ether.
Looteie na saída de uma caixa terminada, não na entrada. Um kit Scavenge 5 que morre numa pilha de loot ainda é kit morto. O guia de sobrevivência é o loop de cota; esta página só adiciona “você é a pessoa caixa”.
Não roube Repair do Magni porque está entediado. Não “ajude” Shermie no melee. Sua Strength é 1. Ajudar é terminar o terceiro Scavenge para o andar poder acabar.
Não lute Blobs
Blobs são caçadores de 50 HP. Peanut é HP 2, Strength 1, −2 Accuracy. Essa luta não é skill check. É doação.
Se um Blob te notice:
- Quebre linha de visão. Não vire para swingar.
- Boxed In só depois de ter um canto, depois fique parado.
- Se o Blob já está em range melee, você já perdeu a caixa. Ande uma viga, não ego-sprinte.
- Deixe Toasten, Magni ou Shermie pegarem o contato se chamaram luta. Você não é o interrupt.
Manics são piores. São contrapartes inimigas de Recruits. Um Peanut que tenta 1v1 um Manic é o motivo de squads mutarem callouts de esconder. Se o andar é Project Eclipse (Moonie), você não é o carry de Eclipse. Você é o corpo quieto que não alimenta o beam.
Perks que combinam com a caixa
Perks de intermissão custam ZP, não Prisms. Para Peanut, pegue a coluna quieta na lista de perks:
- Light Footed — movimento que não alimenta o alto-falante. Esse é o kit.
- Ambush — paga quando você planta e deixa um hunter passar a caixa, não quando caça.
- Hyper Alert — Sight 4 quer mais aviso, não mais bravata.
Pule brinquedos de reflect de luta (essa é a lane de Magni / Ferro Thorn). Pule rodas de luck (essas são do Luckee). Pule qualquer coisa que auto-faça ruído. ZP gasto num rádio é como um Insomniac vira um farol.
Job de squad
Na checklist de run, escreva “Peanut = caixas + plantar”. Uma frase. Se o stack já tem um Peanut que não sabe box, não compre um segundo para “aprender juntos”. Aprenda em Loaffle, depois troque no lobby.
Avise “boxing” antes de apertar o ativo para Magni não wrench-swingar o móvel. Avise “reverted” quando um hit te estourar para Carie poder abraçar ou Loaffle Aroma. Peanut sem callouts é camuflagem que ainda grita no chat de texto depois do wipe.
Pratique a caixa em cotas fáceis até o cooldown de 10s ser um ritmo. Então, e só então, Peanut é um Recruit em vez de um pedido de desculpas de 1000 Prisms. Se você queria um item aleatório em vez de uma caixa, isso é como jogar Luckee, outro problema de 777 Prisms. Até a caixa clicar, fique no Hub de toons e gaste o próximo stack de Prisms num kit que te perdoa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.
O que Boxed In faz na Peanut?
Forma box: −50% de velocidade, +50% de resist, +5 stealth, +10 stealth se estacionário. Reverte on hit. Cooldown de 10s.
Peanut pode lutar Blobs em Somni's Engine?
Não. Blobs têm 50 HP. Peanut tem HP 2 e Strength 1. Esconda, plante e deixe um kit de luta pegar o contato.
Quais perks combinam com Peanut?
Light Footed, Ambush e Hyper Alert. Compre com ZP na intermissão, não com Prisms de lobby.
Por que a Accuracy da Peanut é um problema?
Trembling Grip é −2 Accuracy. Armas são ruído e misses. Holstere e Scavenge em vez disso.