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Controles de Somni's Engine

O que cada slot do HUD faz e quais botões te denunciam.

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Controles

Somni’s Engine usa o movimento padrão do Roblox mais um HUD de sobrevivência lotado. Esta página é o mapa de inputs: o que a hotbar numerada faz, por que F fica ao lado da barra de stamina e quais ações gritam Too noisy!. Combine com como se esconder para saber quando parar de apertar qualquer coisa.

Não inventamos keybinds que o menu de settings pode override. Confira os binds in-game se um clipe que você viu usava um layout custom. Os elementos de HUD abaixo vêm de runs reais: ferramentas numeradas, inventário em grade, bandeja Perks e widget de alto-falante. Se um restart remapear um prompt, confie no ícone na tela e depois releia atualizações da beta.

Movimento e câmera

  • WASD / stick esquerdo — andar. Andar é a velocidade furtiva padrão.
  • Sprint — gasta a barra amarela de stamina (capturas mostram um pool perto de 150). Sprint é a fonte mais comum de ruído autoinfligido.
  • Pulo — para móveis, não por diversão. Aterrissar pode ser mais barulhento do que você pensa em salas de madeira.
  • Mouse / stick direito — olhar. Não gire a câmera numa porta enquanto um hunter está no meio da sala; você vai andar sem querer.

Shift-sprint até esvaziar a barra de stamina é como iniciantes imprimem Too noisy! num corredor que estava limpo. O guia de sobrevivência trata stamina como recurso, não como dump de movimento. Water, Soda, Coffee e 25th Hour devolvem stamina; não deixam o sprint silencioso.

Hotbar e inventário

O HUD de baixo mostra slots numerados e uma grade de bolsa. Teclas numéricas (ou um toque no celular) equipam. Não vamos fingir que o slot 1 é sempre uma lâmpada — leia o ícone.

Barra típica da primeira hora a partir de Primeiros passos:

  • uma luz ou ferramenta de suporte
  • uma ferramenta Repair / Extract (cargas importam; 3/3 é saudável, 0/1 significa lootear um substituto)
  • uma cura: Canned Tuna (15 HP), Ether Vial (metade), H.N.C (75) ou Ether Pack (cheio)

Barras de luta adicionam uma arma. Popket é 60 de dano com dois tiros. Remmy é uma shotgun a 30×8. Sparket é 30 mais uma flare. Os três são barulhentos. Opções melee: Sledger 80 com daze, Ferro-Mace 60 mais reflect enquanto unrepaired, Long Pipe 50, Knife 40, Plank 60 como um swing de um uso. Rankings vivem na ranking de equipamento.

A grade sob a hotbar segura stacks: comida, luzes extras, backpacks, itens de toon. Recarregar ou trocar no meio de uma perseguição é como as pessoas morrem com um P.B.J na mão. Equipe a ferramenta que você quer usar antes de Something Noticed You aparecer na tela.

Um Sweeper é ferramenta de job, não arma. Ajuda a limpar poças de Ether em máquinas Extract. Mantenha ao alcance quando a cota for pesada em Extract; estacione quando estiver caçando a wandering engine.

Botão de ability e F

Toons têm uma ability em cooldown. Capturas mostram Ability on cooldown! empilhado três vezes quando um squad masha numa sala. Espere. Mashar não encurta e pode adicionar ruído de animação.

Loaffle é curandeira — o ativo dela é um save, não um flex de corredor. Magni é um ímã de máquinas/melee; o pull é para bombas e latas, não para se anunciar. Peanut quer Boxed In mais Fleeting Presence, que é um input de esconder, não um cancel de sprint. Luckee gira uma roda RNG — não role no meio da perseguição a menos que o guia de Luckee já seja memória muscular. Toasten é elétrico; assuma que o latido toaster-dog é barulhento até provar o contrário. Nara (câmera), Carie (tanque de abraço teddy) e Shermie (tanque Sherman, 4300 mais Purple Hearted) têm ativos mais pesados — aprenda no lobby, não no andar 30. Kits completos estão no roster.

O prompt F ao lado do cluster de stamina é uma ação de contexto (interact, flashlight ou skill de toon conforme o patch). Leia o ícone antes de tocar. Se o ícone parece uma luz, você vai mudar o quão visível está, não o quão rápido Repair.

Bandeja Perks

O painel Perks da direita não é a hotbar. É uma coleção de modificadores looteados. Em geral você não “atira” isso como um Remmy. Eles tickam em segundo plano. Limpar a bandeja no meio da zona é luxo.

Perks de furtividade que vale reconhecer na ranking de perks: Ear Muffs suprimem 50% do ruído, Silent Gloves e Whisper Tea adicionam furtividade. Aprenda esses nomes no lobby, não enquanto o banner está vermelho.

Específicos de celular

Controles touch adicionam um stick virtual e um botão interact vermelho perto do widget de ruído. É uma vizinhança perigosa. O aviso do alto-falante e o botão fire/use ficam perto o bastante para toques de pânico virarem barulho. Pratique num lobby vazio: mexa, ande, depois toque uma cura sem acertar o círculo vermelho.

Toggles de auto-sprint nas settings do Roblox vão te trair aqui. Desligue para Somni’s Engine. Suba a escala de UI até o contador de máquinas e o alto-falante ficarem ambos legíveis. A checklist de run tem uma caixa de lobby para isso.

Inputs que produzem ruído (lista de prioridade)

  1. Atirar Popket, Remmy ou Sparket.
  2. Sprintar em madeira.
  3. Ativações de ability com efeito visível (elétrico do Toasten, abraço da Carie, roda do Luckee).
  4. Quebrar ou bater em interactables.
  5. Spam de pulo.

Repair uma bomba ou Extract Ether costuma ser o job, não a falha. Se um minigame de máquina inclui skill check, errar pode ser mais barulhento do que acertar. Jogue o check, não mashe através. Valves que limpam neblina ainda são interacts — não bata nelas enquanto o alto-falante já está vermelho.

Settings que valem mudar

  • Baixe o camera shake se a beta ainda tiver; você precisa ver o banner de aviso.
  • Suba a escala de UI no celular até o contador de máquinas e o widget de ruído ficarem ambos legíveis.
  • Binde sprint em hold, não toggle, para parar na hora.
  • Mute a música se não escuta o áudio de perseguição; mantenha os SFX.

A Somni Foundation não tem Discord oficial de onde copiar “pro binds”. Links oficiais são a experience do Roblox e o grupo. Quem vende pack de keybind é o problema imitador. Resgate códigos no lobby antes de ready up. Se esta noite é um farm de Prisms em vez de Eclipse, deixe o slot de arma vazio.

Quando os binds ficarem entediantes, você está pronto para táticas de Primeiros passos, cotas de como sobreviver e toons iniciais. Se um prompt sumir depois de um restart, confira bugs conhecidos antes de inventar um layout novo. Flicks chiques não vencem um wrench quieto de Magni, e nunca vencem uma tecla de sprint que você esqueceu de soltar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.

Qual tecla repara as máquinas?

Equipe a ferramenta Repair da hotbar numerada e use o prompt de interact na tela (muitas vezes F). Veja como sobreviver.

Por que o jogo diz Ability on cooldown?

A skill do seu toon está recarregando. Mashar não ajuda e pode adicionar ruído. Confira habilidades dos toons.

Como paro de ser too noisy?

Solte o sprint, holstere Popket/Remmy/Sparket e fique parado. As regras completas estão em como se esconder.

Posso remapear os controles?

Use as settings do Roblox e do jogo. Esta página documenta o HUD padrão, não um layout forçado.