Controles de Somni's Engine
O que cada slot do HUD faz e quais botões te denunciam.
Somni’s Engine usa o movimento padrão do Roblox mais um HUD de sobrevivência lotado. Esta página é o mapa de inputs: o que a hotbar numerada faz, por que F fica ao lado da barra de stamina e quais ações gritam Too noisy!. Combine com como se esconder para saber quando parar de apertar qualquer coisa.
Não inventamos keybinds que o menu de settings pode override. Confira os binds in-game se um clipe que você viu usava um layout custom. Os elementos de HUD abaixo vêm de runs reais: ferramentas numeradas, inventário em grade, bandeja Perks e widget de alto-falante. Se um restart remapear um prompt, confie no ícone na tela e depois releia atualizações da beta.
Movimento e câmera
- WASD / stick esquerdo — andar. Andar é a velocidade furtiva padrão.
- Sprint — gasta a barra amarela de stamina (capturas mostram um pool perto de 150). Sprint é a fonte mais comum de ruído autoinfligido.
- Pulo — para móveis, não por diversão. Aterrissar pode ser mais barulhento do que você pensa em salas de madeira.
- Mouse / stick direito — olhar. Não gire a câmera numa porta enquanto um hunter está no meio da sala; você vai andar sem querer.
Shift-sprint até esvaziar a barra de stamina é como iniciantes imprimem Too noisy! num corredor que estava limpo. O guia de sobrevivência trata stamina como recurso, não como dump de movimento. Water, Soda, Coffee e 25th Hour devolvem stamina; não deixam o sprint silencioso.
Hotbar e inventário
O HUD de baixo mostra slots numerados e uma grade de bolsa. Teclas numéricas (ou um toque no celular) equipam. Não vamos fingir que o slot 1 é sempre uma lâmpada — leia o ícone.
Barra típica da primeira hora a partir de Primeiros passos:
- uma luz ou ferramenta de suporte
- uma ferramenta Repair / Extract (cargas importam; 3/3 é saudável, 0/1 significa lootear um substituto)
- uma cura: Canned Tuna (15 HP), Ether Vial (metade), H.N.C (75) ou Ether Pack (cheio)
Barras de luta adicionam uma arma. Popket é 60 de dano com dois tiros. Remmy é uma shotgun a 30×8. Sparket é 30 mais uma flare. Os três são barulhentos. Opções melee: Sledger 80 com daze, Ferro-Mace 60 mais reflect enquanto unrepaired, Long Pipe 50, Knife 40, Plank 60 como um swing de um uso. Rankings vivem na ranking de equipamento.
A grade sob a hotbar segura stacks: comida, luzes extras, backpacks, itens de toon. Recarregar ou trocar no meio de uma perseguição é como as pessoas morrem com um P.B.J na mão. Equipe a ferramenta que você quer usar antes de Something Noticed You aparecer na tela.
Um Sweeper é ferramenta de job, não arma. Ajuda a limpar poças de Ether em máquinas Extract. Mantenha ao alcance quando a cota for pesada em Extract; estacione quando estiver caçando a wandering engine.
Botão de ability e F
Toons têm uma ability em cooldown. Capturas mostram Ability on cooldown! empilhado três vezes quando um squad masha numa sala. Espere. Mashar não encurta e pode adicionar ruído de animação.
Loaffle é curandeira — o ativo dela é um save, não um flex de corredor. Magni é um ímã de máquinas/melee; o pull é para bombas e latas, não para se anunciar. Peanut quer Boxed In mais Fleeting Presence, que é um input de esconder, não um cancel de sprint. Luckee gira uma roda RNG — não role no meio da perseguição a menos que o guia de Luckee já seja memória muscular. Toasten é elétrico; assuma que o latido toaster-dog é barulhento até provar o contrário. Nara (câmera), Carie (tanque de abraço teddy) e Shermie (tanque Sherman, 4300 mais Purple Hearted) têm ativos mais pesados — aprenda no lobby, não no andar 30. Kits completos estão no roster.
O prompt F ao lado do cluster de stamina é uma ação de contexto (interact, flashlight ou skill de toon conforme o patch). Leia o ícone antes de tocar. Se o ícone parece uma luz, você vai mudar o quão visível está, não o quão rápido Repair.
Bandeja Perks
O painel Perks da direita não é a hotbar. É uma coleção de modificadores looteados. Em geral você não “atira” isso como um Remmy. Eles tickam em segundo plano. Limpar a bandeja no meio da zona é luxo.
Perks de furtividade que vale reconhecer na ranking de perks: Ear Muffs suprimem 50% do ruído, Silent Gloves e Whisper Tea adicionam furtividade. Aprenda esses nomes no lobby, não enquanto o banner está vermelho.
Específicos de celular
Controles touch adicionam um stick virtual e um botão interact vermelho perto do widget de ruído. É uma vizinhança perigosa. O aviso do alto-falante e o botão fire/use ficam perto o bastante para toques de pânico virarem barulho. Pratique num lobby vazio: mexa, ande, depois toque uma cura sem acertar o círculo vermelho.
Toggles de auto-sprint nas settings do Roblox vão te trair aqui. Desligue para Somni’s Engine. Suba a escala de UI até o contador de máquinas e o alto-falante ficarem ambos legíveis. A checklist de run tem uma caixa de lobby para isso.
Inputs que produzem ruído (lista de prioridade)
- Atirar Popket, Remmy ou Sparket.
- Sprintar em madeira.
- Ativações de ability com efeito visível (elétrico do Toasten, abraço da Carie, roda do Luckee).
- Quebrar ou bater em interactables.
- Spam de pulo.
Repair uma bomba ou Extract Ether costuma ser o job, não a falha. Se um minigame de máquina inclui skill check, errar pode ser mais barulhento do que acertar. Jogue o check, não mashe através. Valves que limpam neblina ainda são interacts — não bata nelas enquanto o alto-falante já está vermelho.
Settings que valem mudar
- Baixe o camera shake se a beta ainda tiver; você precisa ver o banner de aviso.
- Suba a escala de UI no celular até o contador de máquinas e o widget de ruído ficarem ambos legíveis.
- Binde sprint em hold, não toggle, para parar na hora.
- Mute a música se não escuta o áudio de perseguição; mantenha os SFX.
A Somni Foundation não tem Discord oficial de onde copiar “pro binds”. Links oficiais são a experience do Roblox e o grupo. Quem vende pack de keybind é o problema imitador. Resgate códigos no lobby antes de ready up. Se esta noite é um farm de Prisms em vez de Eclipse, deixe o slot de arma vazio.
Quando os binds ficarem entediantes, você está pronto para táticas de Primeiros passos, cotas de como sobreviver e toons iniciais. Se um prompt sumir depois de um restart, confira bugs conhecidos antes de inventar um layout novo. Flicks chiques não vencem um wrench quieto de Magni, e nunca vencem uma tecla de sprint que você esqueceu de soltar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.
Qual tecla repara as máquinas?
Equipe a ferramenta Repair da hotbar numerada e use o prompt de interact na tela (muitas vezes F). Veja como sobreviver.
Por que o jogo diz Ability on cooldown?
A skill do seu toon está recarregando. Mashar não ajuda e pode adicionar ruído. Confira habilidades dos toons.
Como paro de ser too noisy?
Solte o sprint, holstere Popket/Remmy/Sparket e fique parado. As regras completas estão em como se esconder.
Posso remapear os controles?
Use as settings do Roblox e do jogo. Esta página documenta o HUD padrão, não um layout forçado.