Cómo jugar Shermie en Somni's Engine
The Soldier es un tanque Sherman, un burst Fire! y un gate de insignia que los squads de esconderse deben planear.
Shermie «The Soldier» es el tanque Sherman de Somni’s Engine. 4300 Prisms del tendero Somni y la insignia Purple Hearted. Es la única Recruit gated por insignia. Lee esto después de vencer al wandering engine. Los números de kit viven en el roster de toons. Los squads de esconderse deben planear alrededor de ella: es ruidosa.
No compres a Shermie con una fantasía de sobras de Beta. Beta son 500 Prisms. Shermie son 4300 más una insignia. Reclama el regalo en el hub de códigos y gástalo en Loaffle o Magni. No hay un atajo que se salte Purple Hearted.
El kit, sin la lectura de mascota
- HP 8, Stamina 2, Walk 1, Run 5, Stealth 2, Strength 5, Repair 1, Extract 1, Scavenge 4, Sight 1.
- Activo Fire!: 50 de contacto más 50 de explosión, cooldown de 30s.
- Pasivo Tank Anatomy: +10 armor, 100% de resist push, mitad de regen de stamina, ram mientras corre, Ball Gun.
HP 8, Strength 5 y armor 10 son el trabajo: tú tomas el pasillo. Walk 1 y Sight 1 son el impuesto. Stamina 2 con mitad de regen significa que el ram no es un lifestyle. Repair 1 y Extract 1 significan que no haces el trabajo de Magni. Lee jugar Magni. Scavenge 4 es el cupo. Stealth 2 más una silueta de tanque es un problema de altavoz.
Fire! — cuándo pulsar
Fire! es un commit, no un saludo.
Púlsalo cuando:
- Un Blob (cazador de 50 HP) está a rango de contacto y puedes permitirte el ladrido. Un contacto limpio ya iguala el HP del Blob.
- El stack llamó pelea contra un Manic. Lee Manics para dispararle a la contraparte enemiga.
- El pull de warehouse de Eclipse está activo y Remmy ya está up. Fire! es el burst de la ventana de stomp, no el approach.
- Una sanadora está a punto de morir en un umbral y puedes body-blockear después del disparo.
No lo pulses cuando:
- Una Peanut está boxed en la misma sala. Lee jugar Peanut. La explosión no respeta el mueble.
- Aún estás caminando una Valve. Termina o aborta. Las reglas de cupo viven en cómo sobrevivir.
- El altavoz está quieto y el checklist de run dijo esconderse. Fire! es cómo las noches de esconderse se vuelven Something Noticed You.
- Quieres “chequear daño” en el spawn. 30s después el cañón está oscuro.
Canta “firing” antes de pulsar para que Loaffle pueda guardar un Aroma y los jugadores de esconderse rompan línea de visión. El playbook de curas es jugar Loaffle. Canta “barrel down” cuando empiezan los 30s. Tras un miss, camina y holsterea.
Tank Anatomy es un contrato
+10 armor y 100% de resist push significan que no te empujan de un tile. Mitad de regen de stamina significa que la barra amarilla no vuelve como la de Loaffle. Ram mientras corres significa que Run 5 es un arma. Ball Gun es parte del cuerpo. Trátalo como la lista de gear ya trata las armas ruidosas: holsterea en noches de esconderse, commit en noches de pelea. Walk 1 es la otra mitad: si no estás corriendo, eres mueble. Los squads de esconderse caminan. No existe un Sherman sigiloso.
Ruidosa — los squads de esconderse deben planearla
Si el lobby es una noche de maceta, Shermie es el Recruit equivocado. Cómo esconderte es caminar, holster, quieto. Ella es Run 5, Fire!, ram, Ball Gun. Opciones honestas: todo el stack juega pelea; Shermie se queda en lobby mientras Peanut caja; o Shermie sostiene un ala de cebo y no comparte la sala boxed.
Las zonas profundas empeoran esto. Si la noche es un push profundo, o te adueñas del ruido o dejas a The Soldier en la tienda.
Scavenge 4, no bombas
No eres el lead de Repair. No eres el lead de Extract. Sight 1 te va a matar peekeando Ether. Toma cajas. Cántalas. Deja que Magni Magnetice bombas. Deja que Peanut se plante. No robes Loafy Aroma porque HP 8 se ve bien. Armor no es una cura. Stamina 2 más mitad de regen significa que las bebidas importan: ramea una vez, luego camina. Barra amarilla vacía es Walk 1 con un cañón.
Perks y el otro alt de pelea
Los perks de intermisión cuestan ZP. Para Shermie, toma soak y burst en la lista de perks: Harden, Extra Health, Metal Tag, Glue si haces melee. Salta Light Footed como primer pick. No estás caminando un tanque hacia la iluminación Amethyst.
Jugar Toasten es el alt de pelea más barato: 1000 Prisms, Shocking Plug, sin insignia. Si no tienes Purple Hearted, no maineas a Shermie. Luckee no es un tanque — lee jugar Luckee. Mejores iniciales sigue aplicando a cuentas que no han vencido al wanderer.
Trabajo de squad
En el split del Hub de toons, Shermie es el tanque de pelea. Escribe “Shermie rams, dad el pasillo. Fire! cuando lo llamen.” Si un jugador de esconderse no puede vivir con esa frase, pickea otro Recruit u otra noche. Hasta que la insignia sea real, quédate en la pareja inicial y caza al engine.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.
¿Qué hace Fire! en Shermie?
50 de contacto más 50 de explosión, cooldown de 30s. Cántalo antes de pulsar para que los jugadores de esconderse rompan línea de visión.
¿Puedo comprar a Shermie solo con Prisms en Somni's Engine?
No. Necesitas 4300 Prisms y la insignia Purple Hearted del wandering engine. Beta son 500 Prisms y no se salta la insignia.
¿Qué hace Tank Anatomy?
+10 armor, 100% de resist push, mitad de regen de stamina, ram mientras corre y Ball Gun. Walk 1 cuando no estás rameando.
¿Por qué los squads de esconderse deben planear alrededor de Shermie?
Run 5, ram, Fire!, Ball Gun y Stealth 2. Dale un ala de pelea o deja a The Soldier en el lobby.