Herramientas

Checklist de run de Somni's Engine

Léelo en voz alta en el lobby. El widget del altavoz no es un party leader.

Última actualización:

Checklist de run

Imprime esta página o déjala en un teléfono. Somni’s Engine castiga a los squads implícitos. Un servidor de 50 no te va a salvar. Una hoja de llamadas de tres personas sí. Empareja con Primeros pasos si alguien en voz nunca ha visto el HUD.

Lobby (antes de ready)

  • Beta reclamado si aún necesitas 500 Prisms (códigos).
  • El Recruit por defecto es Loaffle o Magni salvo que ya maines un kit (iniciales, toons).
  • Columna de sigilo o columna de pelea elegida, no ambas (clasificación).
  • Hotbar: Candle, llave, med. Popket / Sledger solo si es sesión de pelea (equipo).
  • Ear Muffs, Silent Gloves o Mittens en noches de sigilo.
  • Auto-sprint off (controles).
  • Un capitán de ruido nombrado que solo mira el altavoz.
  • Máquinas partidas: Extract vs Repair vs Scavenge vs Valves — un trabajo por jugador cuando el squad es de cuatro.
  • Una palabra de abort acordada («scatter», «still», «leave»).
  • Shermie y Eclipse no son pulls de primera hora. Las cacerías de engine esperan a que los cupos estén libres (cómo vencer al wandering engine, Eclipse).
  • Conocer los bugs de esta noche (bugs conocidos).

Si alguna casilla no está marcada, no estás listo. Estás esperando.

Inicio de Zone

  • Lee el banner de máquinas. Juega ese número, no los ocho de la semana pasada.
  • Parte alas por trabajo. Los jugadores Extract no deambulan a salas Repair «para ayudar».
  • Camina hasta que el altavoz esté quieto. El sprint es un gasto, no un estilo de vida (esconderte).
  • Repair / extract primero, loot de salida (sobrevivir).
  • Llama las máquinas restantes cada dos completes, por tipo: «two valves left, east.»

Cuando el HUD se pone rojo

  • Too noisy! → para el sprint, funda Popket, espera.
  • Something Noticed You → scatter a vigas o commit en stack. Sin máquinas nuevas. La forma caja de Peanut es un commit de sigilo, no de pelea.
  • Ability on cooldown! → deja de mashar. No tienes activo.
  • Cargas de llave vacías → lootea una herramienta antes del siguiente ala. Ferro-Mace sigue sin poder repararse.
  • HP por debajo de la mitad → come/med en una esquina, no en un umbral.

Extract / abort

  • Cupo complete → sal. Las salas greed son cómo 8/8 se convierte en wipe.
  • Dos down → aborta la sala, no necesariamente la Zone.
  • Place reiniciando → acepta el kick, entra de nuevo juntos (estado de la beta). Servidores vacíos durante un publish son esperables.
  • Jefe avistado pero kit solo de sigilo → no saques. Marca para una sesión de pelea posterior.
  • Caos D8 / Rigged Wheel de Luckee a mitad de cupo → aparca la suerte hasta extract (Luckee).

Después del run

  • Captura insignias si alguna saltó. Beta Tester es participación («So our story begins.»), no una insignia de skill.
  • Anota máquinas rotas o Prisms faltantes para la página de bugs.
  • Gasta Prisms solo si la muerte fue un problema de kit (farmeo).
  • Cambia al jugador que no podía dejar de sprintar fuera del capitán de ruido. O fuera del squad.

Líneas de voz que merecen robarse

  • «Still.» — freeze, altavoz rojo.
  • «Extract two, repair one.» — llamada de trabajo.
  • «No gun.» — recordatorio de sesión de sigilo.
  • «Stack.» — commit de pelea.
  • «Leave.» — extract ahora.

Si tu stack no va a decir esas palabras, no tienes un stack. Tienes un lobby. Isle of Dreams borra lobbies.

Guarda este checklist junto a enlaces de comunidad para que nadie «encuentre un Trello» a mitad de run. No hay Trello. Hay esta hoja.

Variante solo (60 segundos)

  • Canjea Beta si hace falta. Compra Loaffle o Magni.
  • Camina, no sprintes, hasta terminar la primera máquina.
  • Altavoz rojo → quédate quieto.
  • Cupo complete → sal.
  • Popket se queda en la bolsa salvo que hayas encolado una noche de pelea.
  • Si te echan, entra una vez; si te echan otra, para (estado de la beta).

Solo está permitido. Solo no es una excusa para saltarte el altavoz. El HUD no le importa que no tengas amigos. Sigue imprimiendo Something Noticed You.

Trampa de tamaño de squad

Siete personas que todas «ayudan» a la misma máquina Extract son peores que tres que parten Extract, Repair y Valves. El tope de 50 jugadores es una muchedumbre, no un diseño de raid. Péinate. Juega tu ala. Reuníos en extract. Si alguien no puede seguir eso, puede seguir Primeros pasos mañana en vez de esta hoja esta noche. No los arrastres a Shermie para «aprender más rápido».

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.

¿Cuántas personas deberían correr juntas?

Tres a seis con roles. Cincuenta randoms no es un squad.

¿Quién es el capitán de ruido?

El jugador que mira el altavoz y puede hacer que todos se congelen. Rota si se aburre.

¿Cómo deberíamos partir las máquinas?

Asigna Extract, Repair, Scavenge y Valves. No apiles a cuatro personas en un objeto.

¿Deberíamos cazar jefes cada run?

No. Shermie y Eclipse no son de primera hora. Mira la guía del wandering engine.