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Somni's Engine Run-Checkliste

Lest das laut in der Lobby. Das Speaker-Widget ist kein Party-Leader.

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Run-Checkliste

Druckt diese Seite oder parkt sie auf einem Handy. Somni’s Engine bestraft implizite Squads. Ein 50er-Server rettet euch nicht. Ein Drei-Personen-Callout-Blatt schon. Koppelt mit dem Einstieg, wenn jemand in Voice das HUD noch nie gesehen hat.

Lobby (vor Ready)

  • Beta geclaimt, wenn ihr noch 500 Prisms braucht (Codes).
  • Default-Recruit ist Loaffle oder Magni, außer ihr maint schon ein Kit (Starter, Toons).
  • Hide-Spalte oder Fight-Spalte gewählt, nicht beides (Rangliste).
  • Hotbar: Candle, Wrench, Med. Popket / Sledger nur bei Fight-Session (Ausrüstung).
  • Ear Muffs, Silent Gloves oder Mittens an Hide-Nächten.
  • Auto-Sprint aus (Steuerung).
  • Einen Noise-Captain benannt, der nur den Speaker beobachtet.
  • Maschinen gesplittet: Extract vs Repair vs Scavenge vs Valves — ein Job pro Spieler, wenn die Squad vier ist.
  • Ein Abort-Wort vereinbart („scatter“, „still“, „leave“).
  • Shermie und Eclipse sind keine First-Hour-Pulls. Engine-Jagden warten, bis Solls frei sind (die wandering engine besiegen, Eclipse).
  • Die Bugs von heute Nacht kennen (bekannte Bugs).

Ist eine Box unchecked, seid ihr nicht ready. Ihr hofft.

Zonenstart

  • Lest das Maschinen-Banner. Spielt diese Zahl, nicht die acht von letzter Woche.
  • Splittet Flügel nach Job. Extract-Spieler wandern nicht in Repair-Räume, „um zu helfen.“
  • Lauft, bis der Speaker ruhig ist. Sprint ist ein Spend, kein Lifestyle (Verstecken).
  • Repair / Extract zuerst, Loot auf dem Weg raus (Überleben).
  • Ruft restliche Maschinen alle zwei Completes, nach Typ: „two valves left, east.“

Wenn das HUD rot wird

  • Too noisy! → Sprint stoppen, Popket holstern, warten.
  • Something Noticed You → zu Balken scatter oder als Stack committen. Keine neuen Maschinen. Peanut-Boxform ist ein Hide-Commit, kein Fight-Commit.
  • Ability on cooldown! → aufhören zu mashen. Ihr habt kein Active.
  • Leere Wrench-Charges → Tool looten vor dem nächsten Flügel. Ferro-Mace kann immer noch nicht repaired werden.
  • HP unter der Hälfte → essen/med in einer Ecke, nicht in einer Tür.

Extract / Abort

  • Soll complete → gehen. Greed-Räume sind, wie 8/8 zum Wipe wird.
  • Zwei down → den Raum aborten, nicht unbedingt die Zone.
  • Place restartet → den Kick nehmen, zusammen rejoinen (Beta). Leere Server während eines Publishs sind erwartet.
  • Boss gespottet, Kit aber hide-only → nicht pullen. Für eine spätere Fight-Session markieren.
  • Luckee-D8- / Rigged-Wheel-Chaos mid-Soll → Luck bis Extract parken (Luckee).

Nach dem Run

  • Badges screenshoten, falls welche poppten. Beta Tester ist Participation („So our story begins.“), kein Skill-Badge.
  • Kaputte Maschinen oder fehlende Prisms für die Bugs-Seite notieren.
  • Prisms nur ausgeben, wenn der Tod ein Kit-Problem war (Farm).
  • Den Spieler, der nicht aufhören konnte zu sprinten, vom Noise-Captain runterswappen. Oder aus der Squad.

Voice-Lines, die sich zu stehlen lohnen

  • „Still.“ — freeze, Speaker rot.
  • „Extract two, repair one.“ — Job-Call.
  • „No gun.“ — Hide-Session-Reminder.
  • „Stack.“ — Fight-Commit.
  • „Leave.“ — jetzt extracten.

Wenn euer Stack diese Wörter nicht sagt, habt ihr keinen Stack. Ihr habt eine Lobby. Die Isle of Dreams löscht Lobbys.

Haltet diese Checkliste neben Community-Links, damit niemand mid-run „ein Trello findet.“ Es gibt kein Trello. Es gibt dieses Blatt.

Solo-Variante (60 Sekunden)

  • Beta einlösen, wenn nötig. Loaffle oder Magni kaufen.
  • Laufen, nicht sprinten, bis die erste Maschine fertig ist.
  • Speaker rot → stillstehen.
  • Soll complete → gehen.
  • Popket bleibt in der Tasche, außer ihr habt eine Fight-Nacht queued.
  • Bei Kick einmal rejoinen; bei erneutem Kick aufhören (Beta).

Solo ist erlaubt. Solo ist keine Entschuldigung, den Speaker zu skippen. Das HUD kümmert sich nicht, dass ihr keine Freunde habt. Es druckt trotzdem Something Noticed You.

Squad-Size-Falle

Sieben Leute, die alle dieselbe Extract-Maschine „helfen“, sind schlechter als drei, die Extract, Repair und Valves splitten. Der 50-Spieler-Cap ist eine Crowd, kein Raid-Design. Peel off. Spielt euren Flügel. Trefft euch am Extract. Kann jemand das nicht folgen, kann er morgen der Einstieg-Seite folgen statt diesem Blatt heute Nacht. Schleift sie nicht zu Shermie, um „schneller zu lernen.“

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.

Wie viele Leute sollten zusammen runnen?

Drei bis sechs mit Rollen. Fünfzig Randoms sind keine Squad.

Wer ist der Noise-Captain?

Der Spieler, der den Speaker beobachtet und alle freezen kann. Rotiert, wenn er sich langweilt.

Wie sollten wir Maschinen splitten?

Weist Extract, Repair, Scavenge und Valves zu. Stackt nicht vier Leute auf ein Objekt.

Sollten wir jeden Run Bosse jagen?

Nein. Shermie und Eclipse sind nicht First-Hour. Siehe den Anleitung zur wandering engine.