Classement

Tier list des perks Somni's Engine

Étoiles de lockbox, traits de recrues et choix d'intermission — classés par quota versus bruit.

Dernière mise à jour:

Tier list des perks

Les perks dans Somni’s Engine viennent de la lockbox (1-star à 3-star), des traits exclusifs de recrues, et d’un pool d’intermission partagé. Cette page classe ces noms pour que vous puissiez trash-pick sans faux Trello. Associez-la au hub des classements pour le split stealth/combat et au équipement pour la hotbar. Les perks sont passifs. Le gear, c’est ce que vous pressez.

Un D6 reroll un perk proche de même rareté. Ne gamblez pas un perk S de machine vers une icône combat flashy sauf si la squad a déjà accepté une session combat sur la checklist de run.

Lockbox 1-star — prenez le job, pas le glow

PerkEffetRang
Contact Lens+0.25 shooting / sightA combat, B furtif
Shoe Laces+0.1 runB — le run nourrit le bruit
Magnet+0.25 scavengeA si vous êtes le scavenger
Machine Oil+0.25 extractS en duty Extract
Tool Kit+0.25 repairS en duty Repair

Machine Oil et Tool Kit raccourcissent le quota. Magnet est le jumeau Scavenge. Shoe Laces ont l’air d’une vitesse gratuite puis impriment Too noisy! — gardez-les sur les kits combat seulement. Contact Lens est pour les nuits Remmy / Popket, pas pour comment se cacher.

Lockbox 2-star — la vraie couche de build

PerkEffetRang
Amethyst+0.25 stealthStealth S
Metal Tag+0.25 strengthCombat A
Stop Watch+0.2 walkStealth S
Cushion+2% resistA les deux colonnes
Spike Band10% reflectCombat A
Armor Plate+2 armor, −0.1 runCombat B, furtif C (la pénalité de run peut être un cadeau)
Herbal CreamDebuff resistA vs boss nommés
Etherite+5 HPA les deux
Energy Gummy+5 max staminaStealth S
Tooth Brush+1s buff timeB jusqu’à connaître vos buffs

Stop Watch plus Energy Gummy, c’est le core furtif. Vous marchez plus vite sans sprinter, et la barre jaune dure. Amethyst est le chiffre stealth. Etherite et Cushion sont le stack HP cheap avant de greed le wandering engine. Spike Band se paire avec les kits reflect Ferro-Mace. La pénalité de run d’Armor Plate est pénible sur un kite et accidentellement utile si vous n’arrivez pas à arrêter de sprinter.

Lockbox 3-star — high roll, toujours un job

PerkEffetRang
Lucky Clover+4 luckB filler, A sur Luckee
Cyan BalloonSpeed on hitCombat A — furtif D s’il vous auto-déplace
Employee NametagSpeed on work completeA si vous pouvez marcher le bonus, C si vous le sprintez
Loaf BagExtra slotS qualité de vie
GlueDurabilité meleeS les nuits Sledger / Long Pipe

Loaf Bag, c’est un slot extra, donc vous portez un med et une Candle sans dump la wrench. Glue empêche le melee de pourrir mid-commit. Lucky Clover n’est pas une personnalité sauf si vous jouez déjà le kit D8 / Trick Token / Rigged Wheel de Luckee.

Exemples exclusifs de recrues

Ceux-ci ne droppent pas pour chaque toon. Ne reroll pas une lockbox en espérant les voler.

  • Loaffle — Feline Instinct, Extra Flour, Sour Dough, Nine Slices. Défaut soigneur ; voir les débutants.
  • Magni — Ferro Thorn, Momentum, Magnetic Force. Défaut broyeur de machines.
  • Peanut — Hyper Alert, Boxed Light Footed, Ambush, Prop Hunt. Stealth forme box ; comment jouer Peanut.
  • Luckee — D8, Trick Token, Rigged Wheel. Kit luck ; comment jouer Luckee.
  • Toasten — Overcook, upgrades Shocking Plug.
  • Shermie — Atomic, High Explosive. Pas une recrue de première heure. N’achetez pas Shermie avec le cadeau Beta.

Silhouettes et prix complets sont sur le roster de toons.

Pool d’intermission universel

Entre les zones, vous verrez des picks partagés : Glass Orb, Harden, Rush, Work Supplies, Training, Patch Up, Extra Health, Hidden Shard. Work Supplies et Training aident le quota. Patch Up et Extra Health achètent des erreurs. Rush est un jouet de vitesse colonne combat qui trahira une squad furtive. Hidden Shard est un roll greed — prenez-le quand le haut-parleur est calme, pas quand Something Noticed You est up. Harden est un soak colonne combat.

Comment pick en zone live

Vous ne lirez pas cette page pendant que la bannière est rouge. Utilisez un grab en trois questions :

  1. Est-ce que ça aide Extract, Repair, Scavenge ou Valves ? Prenez-le.
  2. Est-ce que ça m’aide à quitter un état noticed ? Prenez-le.
  3. Est-ce que ça fait un son que je ne contrôle pas ? Laissez-le sauf si nous chassons le engine.

Lootez en sortant d’une machine finie, pas en y allant. Cette règle de comment survivre est aussi une règle de perks. Premiers pas s’applique encore : les débutants prennent Machine Oil, Tool Kit, Amethyst, Energy Gummy — pas Cyan Balloon.

Quand les chiffres officiels bougent après un redémarrage, vérifiez les mises à jour et les bugs connus. En attendant, l’honnêteté bat un faux Pokédex. Si un teammate insiste sur un graphique de tier nommé qui n’est pas dans ce tableau, demandez où le nom est imprimé en jeu. Pas d’imprimé, pas de rang.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.

Quels sont les meilleurs perks furtifs ?

Amethyst, Stop Watch, Energy Gummy, Machine Oil et Tool Kit. Voir les tableaux ci-dessus et comment se cacher.

Dois-je stacker des perks combat en tant que débutant ?

Non. Prenez des perks machine et stamina jusqu'à savoir vous cacher. Voir Premiers pas.

Que fait un D6 ?

Il reroll un perk proche de même rareté. Ne roll pas un perk S de machine lors d'une soirée furtive.

Les perks de recrues sont-ils dans la lockbox ?

Non. Les traits Loaffle, Magni, Peanut, Luckee, Toasten et Shermie restent sur ces toons. Voir les toons.