Lista de Armas de Somni's Engine
Cada arma desde Black Knife hasta Sledger, ordenada por trabajo, con cargas y reglas de reparacion.
Esta pagina clasifica cada arma confirmada en Somni’s Engine a partir de datos del wiki Miraheze y metraje de juego. El gear es lo que presionas ; los perks son lo que hace tic-tac. El hub de gear tiene la logica de la hotbar. Esta pagina tiene los numeros.
Las armas caen de cajas Scavenge y tiendas de zona. Algunas son reparables ; otras no. El texto de descripcion es la regla — si dice CAN NEVER BE REPAIRED, significa exactamente eso. Una Ferro-Mace rota en un umbral es un slot muerto.
Como leemos los datos de armas
Tres columnas importan :
- Daño — el numero de golpe crudo. Nota que la armadura y Resist reducen el daño final recibido.
- Usos / Municion — cuántos swings o rondas antes de que el arma este vacia.
- Special — regla de reparacion, flare, reflect o efecto de aturdimiento.
El daño electrico (Ether, ataques de tipo bateria) ignora la armadura en el build beta actual.
Armas melee
| Arma | Estrellas | Daño | Usos | Special | Reparable |
|---|---|---|---|---|---|
| Sledger | ★★★★★ | 80 + Aturdimiento | 4 | Pesado, aturde objetivo | Si |
| Ferro-Mace | ★★★★★ | 60 + 30 Reflect | 6 | Refleja golpes al atacante | Nunca |
| Long Pipe | ★★★★ | 50 | 3 | — | Si |
| Sweeper | ★★★★ | 30 | 5 | Limpieza mas rapida de charcos de Ether | Si |
| Plank | ★★ | 60 | 1 | Potencial one-shot, alto riesgo | Si |
| Knife | ★★★ | 40 | 3 | Swing rapido | Si |
| Small Pipe | ★★★ | 30 | 4 | Backup decente | Si |
| Ruler | ★★ | 25 | 3 | Largo alcance, dano bajo | Si |
| Black Knife | — | 25 | 4 | Nunca reparar | Nunca |
Sledger (80 dano, aturdimiento, 4 usos) es el ancla de la columna fight. Gana contra la engine errante y es el swing por defecto contra Manic Shermie. El aturdimiento te da una ventana para reposicionarte.
Ferro-Mace (60 dano, 30 Reflect, 6 usos) se combina con Spike Band para builds reflect. El momento en que se rompe no puedes arreglarla — presupuesto tus swings en la sala del boss. No es una compra para principiantes.
Long Pipe (50 dano, 3 usos) es melee honesto. Termina jobs de quota, mantiene a los Manics alejados de ti, y no finge ser un juguete tier S. Si no puedes encontrar un Sledger, un Long Pipe nunca esta mal.
Sweeper (30 dano, 5 usos) es la elección utility. Tenerla equipada hace la limpieza de charcos de Ether mas rapida — esto importa las noches de Eclipse cuando los charcos se acumulan durante el combate. mantenla en slot 2 o 3 en esos runs aunque el dano se vea bajo.
Plank (60 dano, 1 uso) es un arma de apuesta de alto riesgo. Un swing, un kill o un slot desperdiciado. Los jugadores experimentados la tratan como una herramienta de finish, no como primaria.
Knife (40 dano, 3 usos) es un backup rapido y confiable. No impresiona a nadie pero tampoco falla nunca.
Black Knife (25 dano, 4 usos) lo dice en la descripcion : Inkchor cristalizado, arma pobre, CAN NEVER BE REPAIRED. Tratarla como un slot de ultimo recurso. Si es tu unica arma, prioriza encontrar una caja Scavenge.
Armas a distancia
| Arma | Estrellas | Daño | Municion | Special | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Remmy | ★★★★ | 30x8 | 4 slugs | Dispersion de shotgun | Mejor vs Eclipse |
| Popket | ★★★ | 60 | 2 balas | Alto | Solo fight |
| Sparket | ★★★ | 30 | 1 bala | Flare, prende fuego a objetivos | Riesgo de tirito ami |
Remmy (30x8, 4 slugs) es la shotgun de Eclipse. Ocho perdigones por 30 dano significa 240 dano potencial por disparo. Eso es lo que traes al piso 30. Ve como derrotar a Eclipse para la estrategia completa del combate. Remmy también maneja el tirón de Manic Carie y el plug de Manic Toasten.
Popket (60 dano, 2 balas) es un boton de commit alto que imprime Demasiado ruido! a traves de un pasillo de madera. Traelo solo las noches de fight nombradas. En un run hide, dejalo en la bolsa.
Sparket (30 + Flare, 1 bala) prende fuego a Recruits y Manics. Nota del wiki Miraheze : « quemar Recruits de TUS flares es cosmetico. Los flares de Manic Luckee todavía te queman. » El flare también produce luz, lo cual puede ser util en habitaciones oscuras.
Arma integrada de Shermie
Ball Gun (fijada al chassis de Shermie, 10 balas, ??? dano) — esta es el arma exclusiva de Shermie. Dispara balas de pequeno calibre y no se puede soltar o cambiar. Escala con el multiplicador melee de Shermie y siempre esta disponible durante la habilidad Fire! de Shermie.
Notas de objetos que afectan armas
- Duct Tape (★★★, 2 cargas) repara armas. No revive una Ferro-Mace rota o una Black Knife.
- Small Bullets carga la Popket y la Ball Gun.
- Red Shells carga la Remmy.
- Spark Shells carga la Sparket.
Seleccion de armas por trabajo
Zona 1-10 (aprendizaje) : Knife o Small Pipe como backup, herramienta de repair, Vela. No necesitas distancia.
Zonas intermedias (10-30) : Long Pipe o Sweeper primario, Knife backup. Añade Popket si la escuadra acepto fight.
Combate Eclipse (piso 30) : Remmy en slot 1, Sweeper en slot 2 o 3 para charcos Ether, herramienta de repair, med. Sin Popket.
Caza de engine : Sledger primario, Ferro-Mace como backup reflect si puedes manejar la regla no-repair. Sin distancia.
Zonas profundas (50+) : Igual que Eclipse pero asume que Manic Peanut, Carie y Toasten estan en cada habitacion. Remmy permanece cargada.
Lo que no esta en esta lista
Bear Paw (habilidad de Carie) tiene datos placeholder en Miraheze. Esta excluida hasta confirmacion. La entrada Miraheze dice : « PLACEHOLDER INFO FOR CARIE’S BEARPAW. WILL ADD IN THE FUTURE. » No inventamos stats para contenido placeholder.
Si un nombre de arma no aparece aqui, no ha sido confirmado desde una fuente oficial. No agregues un arma porque una hoja Discord OC la haya listada.
Despues de un reinicio
Las armas en tu bolsa se quedan. Las armas en el suelo respawn con la zona. Si la tienda de zona rotó y no ves una herramienta de repair, revisa las cajas Scavenge antes de empujar el proximo quota. Un arma faltante despues de un reinicio es un problema de datastore — ve bugs conocidos.
Clasifica las armas para la sesion que encolaste. Una zona silenciosa no necesita Popket. Una zona alta no necesita Vela. Revisa la run checklist antes de hacer clic en la zona.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Isle of Dreams.
Cual es la mejor arma melee?
Sledger por dano puro y aturdimiento. Ferro-Mace para builds reflect, pero nunca puede ser reparada.
Por que Ferro-Mace es S-tier pero no reparable?
El 30 Reflect se combina con Spike Band para un build de contraataque fuerte. Pero cuando se rompe, se queda rota. Presupuesto tus swings.
Que arma deberia llevar a Eclipse?
Remmy shotgun (30x8, 4 slugs) es la eleccion estandar Eclipse. Manten Sweeper en slot 2 para charcos Ether.
Popket alguna vez vale la pena?
Solo las noches de fight nombradas. Es alto y dispara dos balas. En runs hide pertenece a la bolsa.
Puedo reparar Black Knife o Ferro-Mace?
No. Ambos dicen CAN NEVER BE REPAIRED en la descripcion. Tratarlos como consumibles.