Lista de Armas do Somni's Engine
Cada arma do Black Knife ao Sledger, ordenada por trabalho, com cargas e regras de reparo.
Esta pagina classifica cada arma confirmada no Somni’s Engine a partir de dados do wiki Miraheze e imagens de gameplay. O gear e o que voce pressiona ; os perks e o que da tick. O hub de gear tem a logica da hotbar. Esta pagina tem os numeros.
Armas caem de caixas Scavenge e lojas de zona. Algumas sao reparaveis ; outras nao. O texto de descricao e a regra — se diz CAN NEVER BE REPAIRED, significa exatamente isso. Uma Ferro-Mace quebrada em um batente e um slot morto.
Como lemos os dados de armas
Tres colunas importam :
- Dano — o numero de hit bruto. Note que armadura e Resist reduzem o dano final recebido.
- Usos / Municao — quantos swings ou rodadas antes da arma ficar vazia.
- Special — regra de reparo, flare, reflect ou efeito de atordoamento.
Dano eletrico (Ether, ataques de tipo bateria) ignora armadura no build beta atual.
Armas melee
| Arma | Estrelas | Dano | Usos | Special | Reparavel |
|---|---|---|---|---|---|
| Sledger | ★★★★★ | 80 + Atordoamento | 4 | Pesado, atordoa alvo | Sim |
| Ferro-Mace | ★★★★★ | 60 + 30 Reflect | 6 | Reflete hits no atacante | Nunca |
| Long Pipe | ★★★★ | 50 | 3 | — | Sim |
| Sweeper | ★★★★ | 30 | 5 | Limpeza mais rapida de poças de Ether | Sim |
| Plank | ★★ | 60 | 1 | Potencial one-shot, alto risco | Sim |
| Knife | ★★★ | 40 | 3 | Swing rapido | Sim |
| Small Pipe | ★★★ | 30 | 4 | Backup decente | Sim |
| Ruler | ★★ | 25 | 3 | Longo alcance, dano baixo | Sim |
| Black Knife | — | 25 | 4 | Nunca reparar | Nunca |
Sledger (80 dano, atordoamento, 4 usos) e a âncora da coluna fight. Ele vence contra a engine errante e e o swing padrao contra Manic Shermie. O atordoamento te da uma janela para se reposicionar.
Ferro-Mace (60 dano, 30 Reflect, 6 usos) se combina com Spike Band para builds reflect. O momento em que ela quebra voce nao pode consertar — orcamente seus swings na sala do boss. Nao e uma compra para iniciantes.
Long Pipe (50 dano, 3 usos) e um melee honesto. Ele termina jobs de quota, mantem os Manics longe de voce, e nao finge ser um brinquedo tier S. Se voce nao encontrar um Sledger, um Long Pipe nunca esta errado.
Sweeper (30 dano, 5 usos) e a escolha utility. Tê-la equipada torna a limpeza de poças de Ether mais rapida — isso importa nas noites de Eclipse quando as poças se acumulam durante o combate. Mantenha-o em slot 2 ou 3 nessas runs mesmo se o dano parecer baixo.
Plank (60 dano, 1 uso) e uma arma de aposta de alto risco. Um swing, um kill ou um slot desperdicado. Jogadores experientes a tratam como ferramenta de finish, nao como primaria.
Knife (40 dano, 3 usos) e um backup rapido e confiavel. Nao impressiona ninguem mas tambem nunca falha.
Black Knife (25 dano, 4 usos) diz na descricao : Inkchor cristalizado, arma pobre, CAN NEVER BE REPAIRED. Trate-a como um slot de ultimo recurso. Se for sua unica arma, priorize encontrar uma caixa Scavenge.
Armas ranged
| Arma | Estrelas | Dano | Municao | Special | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Remmy | ★★★★ | 30x8 | 4 slugs | Dispersao de shotgun | Melhor vs Eclipse |
| Popket | ★★★ | 60 | 2 balas | Alto | Solo fight |
| Sparket | ★★★ | 30 | 1 bala | Flare, pega alvos fogo | Risco de tirito ami |
Remmy (30x8, 4 slugs) e a shotgun de Eclipse. Oito pastilhas vezes 30 dano significa 240 dano potencial por tiro. Isso e o que voce traz para o andar 30. Veja como derrotar Eclipse para a estrategia completa do combate. Remmy tambem lida com o puxao de Manic Carie e o plug de Manic Toasten.
Popket (60 dano, 2 balas) e um botao de commit alto que imprime Muito ruido! atraves de um corredor de madeira. Traga-o apenas nas noites de fight nomeadas. Em um run hide, deixe-o na bolsa.
Sparket (30 + Flare, 1 bala) pega Recruits e Manics no fogo. Nota do wiki Miraheze : « queimar Recruits dos SEUS flares e cosmetico. Os flares de Manic Luckee ainda queimam voce. » O flare tambem produz luz, o que pode ser util em salas escuras.
Arma integrada de Shermie
Ball Gun (fixada no chassi de Shermie, 10 balas, ??? dano) — esta e a arma exclusiva de Shermie. Dispara balas de pequeno calibre e nao pode ser deixada ou trocada. Escala com o multiplicador melee de Shermie e esta sempre disponivel durante a habilidade Fire! de Shermie.
Notas de itens que afetam armas
- Duct Tape (★★★, 2 cargas) repara armas. Nao traz de volta uma Ferro-Mace quebrada ou uma Black Knife.
- Small Bullets carrega a Popket e a Ball Gun.
- Red Shells carrega a Remmy.
- Spark Shells carrega a Sparket.
Selecao de armas por trabalho
Zona 1-10 (aprendizado) : Knife ou Small Pipe como backup, ferramenta de repair, Vela. Voce nao precisa de ranged.
Zonas intermediarias (10-30) : Long Pipe ou Sweeper primario, Knife backup. Adicione Popket se a escuadra concordou com fight.
Combate Eclipse (andar 30) : Remmy em slot 1, Sweeper em slot 2 ou 3 para poças de Ether, ferramenta de repair, med. Sem Popket.
Caca de engine : Sledger primario, Ferro-Mace como backup reflect se voce conseguir gerenciar a regra no-repair. Sem ranged.
Zonas profundas (50+) : Mesmo que Eclipse mas assuma que Manic Peanut, Carie e Toasten estao em cada sala. Remmy permanece carregada.
O que nao esta nesta lista
Bear Paw (habilidade de Carie) tem dados placeholder no Miraheze. Esta excluida ate confirmacao. A entrada Miraheze diz : « PLACEHOLDER INFO FOR CARIE’S BEARPAW. WILL ADD IN THE FUTURE. » Nao inventamos stats para conteudo placeholder.
Se um nome de arma nao aparece aqui, nao foi confirmado de uma fonte oficial. Nao adicione uma arma porque uma folha Discord OC a listou.
Apos um reinicio
Armas na sua bolsa ficam. Armas no chao respawn com a zona. Se a loja de zona rotacionou e voce nao ve uma ferramenta de repair, verifique as caixas Scavenge antes de empurrar a proxima quota. Uma arma faltando apos um reinicio e um problema de datastore — veja bugs conhecidos.
Classifique armas para a sessao que voce colocou na fila. Uma zona silenciosa nao precisa de Popket. Uma zona alta nao precisa de Vela. Verifique a run checklist antes de clicar na zona.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs na Isle of Dreams.
Qual e a melhor arma melee?
Sledger por dano puro e atordoamento. Ferro-Mace para builds reflect, mas nunca pode ser reparada.
Por que Ferro-Mace e S-tier mas nao reparavel?
O 30 Reflect se combina com Spike Band para um build de contra-ataque forte. Mas quando ela quebra, fica quebrada. orcamente seus swings.
Que arma devo levar para Eclipse?
Remmy shotgun (30x8, 4 slugs) e a escolha padrao Eclipse. Mantenha Sweeper em slot 2 para poças de Ether.
Popket alguma vez vale a pena?
Apenas nas noites de fight nomeadas. E alto e dispara duas balas. Em runs hide pertence a bolsa.
Posso reparar Black Knife ou Ferro-Mace?
Nao. Ambos dizem CAN NEVER BE REPAIRED na descricao. Trate-os como consumiveis.