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Composicao de esquadrão no Somni's Engine

Como preencher quatro slots para que o esquadrão não faça wipe na Zona 10.

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Composicao de esquadrão

Um esquadrão no Somni’s Engine não é um lobby cheio de estranhos disparando Popkets. É um conjunto de funcoes definidas que permitem ao grupo completar quotas de maquinas sem alimentar o medidor de ruido. Este guia cobre como construir um esquadrão, quantos jogadores você realmente precisa, como dividir funcoes hide e fight, e o que fazer quando o lobby tem seis Toastens e nenhum healer.

Leia isso depois de Primeiros passos, como sobreviver e como se esconder. Essas três páginas são a base de habilidades individuais. Esta página é o design de time.

Quantos jogadores você precisa

Os servidores aguentam até 50 jogadores. Você não precisa de 50. Você precisa de quatro a seis jogadores ativos que entendam o loop. O esquadrão ideal para a Zona 1 até a Zona 20 é:

  • Dois jogadores de repair ou Extract (Magni ou Loaffle primário)
  • Um scout de loot ou perk
  • Um capitão de ruido

Isso é um three-stack funcional. Um quatro-a-seis stack adiciona redundância para quando um jogador é pego em uma perseguição de Blob. Qualquer coisa acima de seis jogadores em uma única zona é um problema de ruido - todos sprintam, todos disparam, todos alimentam o speaker.

O jogo solo é viável. Jogue Loaffle ou Magni com um kit quieto. Divida menos o mapa. Aceite que spawns de Manic no meio da zona são seu problema, não um problema de esquadrão.

Os quatro tipos de funcao

Antes de atribuir toons, atribua jobs. Todo esquadrão precisa:

Repair ou Extract lead - o jogador que termina bombas e extratores Ether. Magni é feito para isso a 500 Prisms: Ferro Thorn, Momentum, Magnetic Force. Loaffle funciona como healer que também pode maquinar. Não coloque Shermie em bombas. Não coloque Shermie em Extract.

Scavenge ou Valves lead - o jogador que termina caixas e limpa o nevoa. Peanut lidera com Scavenge 5. Nara em Extract 5 pode também lidar com máquinas enquanto scoutea. Se nenhum estiver disponível, qualquer toon com Scavenge 3 ou superior toma as caixas.

Capitão de ruido - o jogador que observa o widget do speaker e chama Muito barulho! antes do esquadrão cruzar o limiar. Esta função não é um toon. É um hábito do jogador. O capitão de ruido não precisa de um kit especial - precisa de uma tela e atenção. Ele chama quietude, não dano.

Heal ou sustain - o jogador que mantém as barras altas durante um pull. Loaffle é o padrão a 500 Prisms. Carie a 3000 é o sustain dedicado tank para Eclipse pushes e engine hunts. Ambos são válidos; a escolha depende do objetivo da noite.

Divisão hide versus fight

Todo esquadrão toma uma decisão implícita antes da Zona 1: vamos nos esconder ou lutar esta noite?

Esquadrão hide: Toons com Stealth 4 ou 5, capitão de ruido com autoridade total, sem disparar em salas liberadas. Escolha isso para farmear Prisms, completar quotas silenciosamente e alcançar zonas profundas sem queimar stacks de meds. Toons: Loaffle, Magni (foco máquina), Peanut, Nara.

Esquadrão fight: Toons com Strength 4 ou 5, Remmy ou Sledger na hotbar, burst coordenada em Manics. Escolha isso para engine hunts, Eclipse pushes e tentativas de zonas profundas onde a stealth já falhou. Toons: Shermie, Toasten, Carie, Magni (foco melee).

Esquadrão misto: Dois hide e dois fight. O par fight lida com os Manics enquanto o par hide completa a quota. Esta é a composição mais difícil de executar porque o ruido do par fight pode expor o par hide. Apenas execute isso se o capitão de ruido tiver experiência.

A run checklist tem uma caixa para esta decisão. Checke-a antes de cada run, não apenas a primeira.

Atribuições de toons por funcao

FunçãoOpções starterOpções midOpções late
Repair/ExtractMagni (500)Nara (2000, Extract 5)Loaffle (500, healer flex)
ScavengePeanut (1000)Loaffle (500)Nara (2000)
Capitão de ruidoQualquer um (hábito jogador)Qualquer umQualquer um
SustainLoaffle (500)Nara (2000, info câmera)Carie (3000, hug tank)
Fight tankToasten (1000)Shermie (4300 + badge)Carie (3000, hug)

Shermie não é uma compra starter. Ela precisa de 4300 Prisms e Purple Hearted. Não atribua Shermie a um jogador novo a menos que ele já possua o badge.

Toasten é a alternativa fight mais barata a 1000 Prisms: Shocking Plug upgrades, latido elétrico. Ele é ruidoso, o que é bom em um esquadrão fight e catastrófico em um esquadrão hide. Atribua-o de acordo.

O que fazer quando o lobby não tem healer

Se Loaffle não está disponível e ninguém escolheu um toon sustain:

  1. Empilhe suprimentos médicos. Ether Pack é um refill completo de HP. B.L.T é 100 HP mais um buff. Traga dois heals em vez de um.
  2. Jogue mais devagar. Sem healer, o esquadrão não pode absorver erros. Reduza o tempo de exposição terminando máquinas mais rápido e andando mais.
  3. Atribua um jogador como porteur de meds dedicado. Esse jogador não engageia Manics; ele segura heals para o pull.
  4. Extraia antes. Não empurre a Zona 20 em um run sem healer. Guarde os Prisms na Zona 10 e re-ready com um toon sustain.

O que fazer quando o lobby não tem toon quieto

Se o esquadrão é todo de toons fight e a noite é uma noite de farm:

  1. Reconheça o ruido. Um esquadrão de Shermie e Toasten não se esconderá silenciosamente. Ajuste as expectativas.
  2. Aceite zonas mais curtas. Um esquadrão ruidoso pode terminar a Zona 5 em menos tempo do que um esquadrão quieto termina a Zona 8. Jogue o ruido, não o ideal.
  3. Empurre por uma tentativa rápida de Eclipse se o esquadrão estiver no andar 28 ou 29. Um esquadrão fight em um boss conhecido é mais eficiente do que um esquadrão fight fingindo ser um esquadrão hide.
  4. Não atribua Shermie ou Toasten a scout quieto. O kit deles não é construído para isso e o esquadrão sofrerá.

Regras de comunicação de esquadrão

Um esquadrão que não comunica faz wipe. Regras específicas:

  • Chame as máquinas: “Extract norte, duas bombas, clear.” Se você não chamar, o esquadrão assume que a asa não está liberada.
  • Chame o ruido: “Muito barulho, asa leste” significa parar de sprintar e parar de disparar. O capitão de ruido confirma quando o speaker limpa.
  • Chame as abilities: “Shermie firing, scatter” significa que o esquadrão quebra a linha de visão antes da explosão. “Peanut boxing” significa que a sala é segura pelos próximos cinco segundos.
  • Chame a saúde: “HP crítico” significa que o esquadrão rotaciona o porteur de med para aquele jogador. Não significa que todos se precipitam.
  • Chame a quota: “7/8, uma Válvula norte” mantém o esquadrão de avançar para uma asa não liberada.

A run checklist tem caixas de funções nomeadas para exatamente isso. Escreva os nomes antes da Zona 1.

Quando trocar de toons em sessao

Se a composição do esquadrão está errada para a zona atual:

  • Durante a intermissão somente. Não troque toons dentro de uma zona.
  • Troque funções, não personalidades. Se Magni está em bombas mas o jogador está tilt, troque o jogador para Loaffle, não o toon para Shermie.
  • Discuta a troca antes da intermissão. “Próxima zona é Eclipse, precisamos de Carie” é uma chamada pré-intermissão, não uma discussão no lobby.

FAQs

Quantos jogadores preciso para Eclipse?

Eclipse tem 1000 HP mais 500 por jogador extra. Um dois-stack é 1500 HP. Um quatro-stack é 2500 HP. Traga pelo menos dois jogadores que possam sobreviver a um fight warehouse e um healer dedicado. Ver como derrotar Eclipse.

Um jogador solo pode terminar o jogo?

O jogo solo é viável mas mais lento. Traga um kit quieto (Loaffle ou Magni), aceite zonas mais longas e não tente a engine ou Eclipse sem backup de esquadrão. A maioria dos jogadores solo usa o wiki para planejar em torno da ausência de callouts.

Qual é a pior composição de esquadrão?

Seis Toastens em uma sessão hide. Quatro Caries sem dano. Um esquadrão onde ninguém observa o speaker. O fio condutor é a ambiguidade de funções - se o esquadrão não pode nomear quem termina Extract, quem observa o ruido e quem heal, a composição já está errada.

Devo manter o mesmo esquadrão para zonas profundas?

Zonas profundas (30+) recompensam esquadrões que praticaram juntos. Se o esquadrão funciona na Zona 20, mantenha-o junto até a 30. A página de zonas profundas rastreia o escalonamento de quotas e a agressão dos inimigos nessas profundezas. Traga mais stacks de meds e espere zonas mais longas, não funções diferentes.