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Composicion de escuadra en Somni's Engine

Como llenar cuatro slots para que la escuadra no haga wipe en Zona 10.

Última actualización:

Composicion de escuadra

Una escuadra en Somni’s Engine no es un lobby lleno de extranos disparando Popkets. Es un conjunto de roles definidos que permiten al grupo completar cuotas de maquinas sin alimentar el medidor de ruido. Esta guia cubre como construir una escuadra, cuantos jugadores realmente necesitas, como dividir roles hide y fight, y que hacer cuando el lobby tiene seis Toastens y ningun healer.

Lee esto despues de Primeros pasos, como sobrevivir y como hide. Esas tres paginas son la base de habilidades individuales. Esta pagina es el disenio de equipo.

Cuantos jugadores necesitas

Los servidores容纳 hasta 50 jugadores. No necesitas 50. Necesitas cuatro a seis jugadores activos que entiendan el loop. La escuadra ideal para la Zona 1 a la Zona 20 es:

  • Dos jugadores de repair o Extract (Magni o Loaffle primario)
  • Un scout de loot o perk
  • Un captain de ruido

Eso es un three-stack funcional. Un cuatro-a-seis stack agrega redundancia para cuando un jugador se atrapa en una persecucion de Blob. Cualquier cosa sobre seis jugadores en una sola zona es un problema de ruido - todos sprintean, todos disparan, todos alimentan el speaker.

El juego en solo es viable. Juega Loaffle o Magni con un kit silencioso. Divide menos el mapa. Acepta que los spawns de Manic en mitad de zona son tu problema, no un problema de escuadra.

Los cuatro tipos de roles

Antes de asignar toons, asigna jobs. Cada escuadra necesita:

Repair o Extract lead - el jugador que termina bombas y extractores Ether. Magni esta construido para esto a 500 Prisms: Ferro Thorn, Momentum, Magnetic Force. Loaffle funciona como healer que tambien puede maquinar. No pongas a Shermie en bombas. No pongas a Shermie en Extract.

Scavenge o Valves lead - el jugador que termina cajas y limpia el brouillard. Peanut lidera con Scavenge 5. Nara en Extract 5 puede manejar maquinas mientras scoutea. Si ninguno esta disponible, cualquier toon con Scavenge 3 o superior toma las cajas.

Noise captain - el jugador que observa el widget del speaker y llama Demasiado ruido! antes de que la escuadra cruce el umbral. Este rol no es un toon. Es un habito del jugador. El captain de ruido no necesita un kit especial - necesita una pantalla y atencion. El llama quietud, no dano.

Heal o sustain - el jugador que mantiene las barras arriba durante un pull. Loaffle es el default a 500 Prisms. Carie a 3000 es el sustain dedicado tank para Eclipse pushes y engine hunts. Ambos son validos; la eleccion depende del objetivo de la noche.

Division hide versus fight

Cada escuadra toma una decision implicita antes de la Zona 1: nos escondemos o luchamos esta noche?

Escuadra hide: Toons con Stealth 4 o 5, captain de ruido con autoridad total, sin disparar en salas liberadas. Elige esto para farmear Prisms, completar cuotas silenciosamente y alcanzar zonas profundas sin quemar stacks de meds. Toons: Loaffle, Magni (enfoque maquina), Peanut, Nara.

Escuadra fight: Toons con Strength 4 o 5, Remmy o Sledger en la hotbar, burst coordinada en Manics. Elige esto para engine hunts, Eclipse pushes y intentos de zonas profundas donde la stealth ya fallo. Toons: Shermie, Toasten, Carie, Magni (enfoque melee).

Escuadra mixta: Dos hide y dos fight. El par fight maneja los Manics mientras el par hide completa el quota. Esta es la composicion mas dificil de ejecutar porque el ruido del par fight puede exponer el par hide. Solo ejecuta esto si el captain de ruido tiene experiencia.

La run checklist tiene una casilla para esta decision. Checkeala antes de cada run, no solo la primera.

Asignaciones de toons por rol

RolOpciones starterOpciones midOpciones late
Repair/ExtractMagni (500)Nara (2000, Extract 5)Loaffle (500, healer flex)
ScavengePeanut (1000)Loaffle (500)Nara (2000)
Noise captainCualquiera (habito jugador)CualquieraCualquiera
SustainLoaffle (500)Nara (2000, info camara)Carie (3000, hug tank)
Fight tankToasten (1000)Shermie (4300 + badge)Carie (3000, hug)

Shermie no es una compra starter. Necesita 4300 Prisms y Purple Hearted. No asignes Shermie a un jugador nuevo a menos que ya posea el badge.

Toasten es la alternativa fight mas barata a 1000 Prisms: Shocking Plug upgrades, ladrido electrico. Es ruidoso, lo cual esta bien en una escuadra fight y catastrófico en una escuadra hide. Asignalo en consecuencia.

Que hacer cuando el lobby no tiene healer

Si Loaffle no esta disponible y nadie eligio un toon sustain:

  1. Apila suministros medicos. Ether Pack es un refill completo de HP. B.L.T es 100 HP mas un buff. Trae dos heals en vez de uno.
  2. Juega mas lento. Sin healer, la escuadra no puede absorber errores. Reduce el tiempo de exposicion terminando maquinas mas rapido y caminando mas.
  3. Asigna un jugador como porteur de meds dedicado. Ese jugador no engagea Manics; sostiene los heals para el pull.
  4. Extrae antes. No empujes la Zona 20 en un run sin healer. Guarda los Prisms en la Zona 10 y re-ready con un toon sustain.

Que hacer cuando el lobby no tiene toon silencioso

Si la escuadra es toda toons fight y la noche es una noche de farm:

  1. Reconoce el ruido. Una escuadra de Shermie y Toasten no se escondera silenciosamente. Ajusta las expectativas.
  2. Acepta zonas mas cortas. Una escuadra ruidosa puede terminar la Zona 5 en menos tiempo del que una escuadra silenciosa termina la Zona 8. Juega el ruido, no el ideal.
  3. Empuja por un intento rapido de Eclipse si la escuadra esta en el piso 28 o 29. Una escuadra fight en un boss conocido es mas eficiente que una escuadra fight fingiendo ser una escuadra hide.
  4. No asignes Shermie o Toasten a scout silencioso. Su kit no esta construido para eso y la escuadra sufrira.

Reglas de comunicacion de escuadra

Una escuadra que no comunica wipea. Reglas especificas:

  • Llama las maquinas: “Extract norte, dos bombas, clear.” Si no llamas, la escuadra asume que el ala no esta liberada.
  • Llama el ruido: “Demasiado ruido, ala este” significa dejar de sprintear y dejar de disparar. El captain de ruido confirma cuando el speaker se libera.
  • Llama las abilities: “Shermie firing, scatter” significa que la escuadra rompe la linea de vista antes de la explosion. “Peanut boxing” significa que la sala es segura por los proximos cinco segundos.
  • Llama la salud: “HP critico” significa que la escuadra rota el porteur de med hacia ese jugador. No significa que todos se precipiten.
  • Llama el quota: “7/8, una Valvula norte” mantiene la escuadra de avanzar a un ala no liberada.

La run checklist tiene casillas de roles nombradas para exactamente esto. Escribe los nombres antes de la Zona 1.

Cuando cambiar de toons en sesion

Si la composicion de la escuadra es incorrecta para la zona actual:

  • Durante la intermission solamente. No cambies toons dentro de una zona.
  • Cambia roles, no personalidades. Si Magni esta en bombas pero el jugador tilt, cambia el jugador a Loaffle, no el toon a Shermie.
  • Discute el cambio antes de la intermission. “La proxima zona es Eclipse, necesitamos Carie” es una llamada pre-intermission, no una discusion en el lobby.

FAQs

Cuantos jugadores necesito para Eclipse?

Eclipse tiene 1000 HP mas 500 por jugador extra. Un dos-stack es 1500 HP. Un cuatro-stack es 2500 HP. Trae al menos dos jugadores que puedan sobrevivir a un fight warehouse y un healer dedicado. Ver como derrotar a Eclipse.

Puede un jugador solo terminar el juego?

El juego en solo es viable pero mas lento. Trae un kit silencioso (Loaffle o Magni), acepta zonas mas largas y no intentes la engine o Eclipse sin backup de escuadra. La mayoria de los jugadores solo usan el wiki para planificar alrededor de la ausencia de callouts.

Cual es la peor composicion de escuadra?

Seis Toastens en una sesion hide. Cuatro Caries sin dano. Una escuadra donde nadie observa el speaker. El hilo conductor es la ambigüedad de roles - si la escuadra no puede nombrar quien termina Extract, quien observa el ruido y quien heal, la composicion ya esta mal.

Debo mantener la misma escuadra para zonas profundas?

Las zonas profundas (30+) recompensan a las escuadras que han practicado juntas. Si la escuadra funciona en la Zona 20, mantenla junta hasta la 30. La pagina de zonas profundas rastrea la escalada de cuotas y la agresion de enemigos en esas profundidades. Trae mas stacks de meds y espera zonas mas largas, no roles diferentes.