Composition d'escouade dans Somni's Engine
Comment remplir quatre slots pour que l'escouade ne wipe pas en Zone 10.
Une escouade dans Somni’s Engine n’est pas un lobby plein d’etrangers qui tirent des Popkets. C’est un ensemble de roles definis qui permettent au groupe de remplir les quotas de machines sans alimenter le metere de bruit. Ce guide couvre comment construire une escouade, combien de joueurs vous avez reellement besoin, comment separer les roles hide et fight, et quoi faire quand le lobby a six Toastens et pas de healer.
Lisez ceci apres Premiers pas, comment survivre, et comment se cacher. Ces trois pages sont le fondement des competences individuelles. Cette page est la conception d’equipe.
Combien de joueurs avez-vous besoin
Les serveurs peuvent contenir jusqu’a 50 joueurs. Vous n’avez pas besoin de 50. Vous avez besoin de quatre a six joueurs actifs qui comprennent le loop. L’escouade ideale pour la Zone 1 a la Zone 20 est:
- Deux joueurs repair ou Extract (Magni ou Loaffle primaire)
- Un scout loot ou perk
- Un captain de bruit
C’est une three-stack fonctionnelle. Une quatre-a-six stack ajoute de la redondance quand un joueur se fait prendre dans une poursuite de Blob. Tout ce qui depasse six joueurs dans une seule zone est un probleme de bruit - tout le monde sprinte, tout le monde tire, tout le monde alimente le speaker.
Le jeu solo est viable. Jouez Loaffle ou Magni avec un kit silencieux. Divisez moins la carte. Acceptez que les spawns de Manic en milieu de zone soient votre probleme, pas un probleme d’escouade.
Les quatre types de roles
Avant d’assigner des toons, assignez des jobs. Chaque escouade a besoin:
Repair ou Extract lead - le joueur qui termine les pompes et les extracteurs Ether. Magni est construit pour ca a 500 Prisms: Ferro Thorn, Momentum, Magnetic Force. Loaffle fonctionne comme healer qui peut aussi machine. Ne mettez pas Shermie sur les pompes. Ne mettez pas Shermie sur Extract.
Scavenge ou Valves lead - le joueur qui termine les caisses et nettoie le brouillard. Peanut mene avec Scavenge 5. Nara a Extract 5 peut aussi gerer les machines tout en scoutant. Si aucun n’est disponible, n’importe quel toon avec Scavenge 3 ou plus prend les caisses.
Noise captain - le joueur qui regarde le widget du speaker et appelle Trop bruyant! avant que l’escouade ne depasse le seuil. Ce role n’est pas un toon. C’est une habitude du joueur. Le captain de bruit n’a pas besoin d’un kit special - il a besoin d’un ecran et d’attention. Il appelle le stillness, pas les degats.
Heal ou sustain - le joueur qui maintient les barres pendant un pull. Loaffle est le default a 500 Prisms. Carie a 3000 est le sustain dedie tank pour les Eclipse pushes et les engine hunts. Les deux sont valides; le choix depend de l’objectif de la nuit.
Repartition hide versus fight
Chaque escouade prend une decision implicite avant la Zone 1: est-ce qu’on se cache ou on se bat ce soir?
Escouade hide: Toons Stealth 4 ou 5, captain de bruit avec autorite totale, pas de tir dans les salles liberees. Choisissez ceci pour farmer des Prisms, remplir les quotas silencieusement, et atteindre les zones profondes sans bruler les piles de meds. Toons: Loaffle, Magni (focus machine), Peanut, Nara.
Escouade fight: Toons Strength 4 ou 5, Remmy ou Sledger sur la hotbar, burst coordonne sur les Manics. Choisissez ceci pour les engine hunts, les Eclipse pushes, et les tentatives de zones profondes ou la stealth a deja echoue. Toons: Shermie, Toasten, Carie, Magni (focus melee).
Escouade mixte: Deux hide et deux fight. La paire fight s’occupe des Manics pendant que la paire hide remplit le quota. C’est la composition la plus difficile a executar parce que le bruit de la paire fight peut exposer la paire hide. Executez ceci seulement si le captain de bruit est实验é.
La run checklist a une case pour cette decision. Checkez-la avant chaque run, pas juste la premiere.
Attributions de toons par role
| Role | Options starter | Options mid | Options late |
|---|---|---|---|
| Repair/Extract | Magni (500) | Nara (2000, Extract 5) | Loaffle (500, healer flex) |
| Scavenge | Peanut (1000) | Loaffle (500) | Nara (2000) |
| Noise captain | N’importe lequel (habitude joueur) | N’importe lequel | N’importe lequel |
| Sustain | Loaffle (500) | Nara (2000, info camera) | Carie (3000, hug tank) |
| Fight tank | Toasten (1000) | Shermie (4300 + badge) | Carie (3000, hug) |
Shermie n’est pas un achat starter. Elle a besoin de 4300 Prisms et Purple Hearted. N’assignez pas un nouveau joueur a Shermie a moins qu’il ne possede deja le badge.
Toasten est l’alternative fight moins chere a 1000 Prisms: Shocking Plug upgrades, aboiement electrique. Il est bruyant, ce qui est bien dans une escouade fight et catastrophique dans une escouade hide. Assignez-le en consequence.
Que faire quand le lobby n’a pas de healer
Si Loaffle n’est pas disponible et que personne n’a choisi un toon sustain:
- Empilez les fournitures medicales. Ether Pack est un refill HP complet. B.L.T est 100 HP plus un buff. Apportez deux heals au lieu d’un.
- Jouez plus lentement. Sans healer, l’escouade ne peut pas absorber les erreurs. Reduisez le temps d’exposition en terminant les machines plus vite et en marchant plus.
- Assignez un joueur comme porteur de meds dedie. Ce joueur ne engage pas les Manics; il tient les heals pour le pull.
- Extrayez plus tot. Ne poussez pas la Zone 20 lors d’un run sans healer. Mettez les Prisms a la banque a la Zone 10 et re-ready avec un toon sustain.
Que faire quand le lobby n’a pas de toon silencieux
Si l’escouade est toute en toons fight et que la nuit est une nuit de farm:
- Acknowledgez le bruit. Une escouade de Shermie et Toasten ne se cachera pas silencieusement. Ajustez les attentes.
- Acceptez les zones plus courtes. Une escouade bruyante peut terminer la Zone 5 en moins de temps qu’une escouade silencieuse ne termine la Zone 8. Jouez le bruit, pas l’ideal.
- Poussez pour une tentative Eclipse rapide si l’escouade est a l’etage 28 ou 29. Une escouade fight sur un boss connu est plus efficace qu’une escouade fight qui pretend etre une escouade hide.
- N’assignez pas Shermie ou Toasten au scout silencieux. Leur kit n’est pas construit pour ca et l’escouade souffrira.
Regles de communication d’escouade
Une escouade qui ne communique pas wipe. Regles specifiques:
- Appelez les machines: “Extract nord, deux pompes, clear.” Si vous n’appelez pas, l’escouade suppose que l’aile est non liberee.
- Appelez le bruit: “Trop bruyant, aile est” signifie arreter de sprinter et arreter de tirer. Le captain de bruit confirme quand le speaker se libere.
- Appelez les abilities: “Shermie firing, scatter” signifie que l’escouade rompt la ligne de vue avant l’explosion. “Peanut boxing” signifie que la salle est sure pour les cinq prochaines secondes.
- Appelez la sante: “HP critique” signifie que l’escouade fait tourner le porteur de med vers ce joueur. Cela ne signifie pas que tout le monde se precipite.
- Appelez le quota: “7/8, une Valve nord” garde l’escouade de depasser dans une aile non liberee.
La run checklist a des cases de roles nommes pour exactement ca. Ecrivez les noms avant la Zone 1.
Quand changer de toons en session
Si la composition de l’escouade est mauvaise pour la zone actuelle:
- Pendant l’intermission seulement. Ne changez pas de toons a l’interieur d’une zone.
- Changez les roles, pas les personnalites. Si Magni est sur les pompes mais le joueur tilt, changez le joueur vers Loaffle, pas le toon vers Shermie.
- Discutez du change avant l’intermission. “La prochaine zone c’est Eclipse, on a besoin de Carie” est un appel pre-intermission, pas une discussion dans le lobby.
FAQs
Combien de joueurs ai-je besoin pour Eclipse?
Eclipse a 1000 HP plus 500 par joueur supplementaire. Un deux-stack c’est 1500 HP. Un quatre-stack c’est 2500 HP. Amenez au moins deux joueurs qui peuvent survivre a un fight warehouse et un healer dedie. Voir comment battre Eclipse.
Un joueur solo peut-il finir le jeu?
Le jeu solo est viable mais plus lent. Amenez un kit silencieux (Loaffle ou Magni), acceptez des zones plus longues, et n’essayez pas l’engine ou Eclipse sans backup d’escouade. La plupart des joueurs solo utilisent le wiki pour planifier autour de l’absence de callouts.
Quelle est la pire composition d’escouade?
Six Toastens dans une session hide. Quatre Caries sans degats. Une escouade ou personne ne regarde le speaker. Le fil conducteur est l’ambiguite des roles - si l’escouade ne peut pas nommer qui termine Extract, qui regarde le bruit, et qui heal, la composition est deja mauvaise.
Dois-je garder la meme escouade pour les zones profondes?
Les zones profondes (30+) recompensent les escouades qui ont pratique ensemble. Si l’escouade marche a la Zone 20, gardez-la ensemble a travers 30. La page zones profondes suit la mise a l’echelle des quotas et l’agressivite des ennemis a ces profondeurs. Apportez plus de piles de meds et attendez-vous a des zones plus longues, pas differentes.