Comment jouer Peanut dans Somni's Engine
L'Insomniaque c'est une boite, un scavenger, et un boulet tant que le hide n'est pas automatique.
Peanut “L’Insomniaque” c’est le Recruit hide de Somni’s Engine. 1000 Prisms chez le marchand Somni. Les veterans ne font pas les mignons : apprends le hide ou tu es un boulet, et meme un Blob peut te tuer. Ce guide c’est le playbook apres que tu as ignore (ou fini) la liste des starters. Les numeros des kits sont sur le roster toons. Les regles de stealth qui gardent vraiment Peanut en vie sont sur comment se cacher.
N’achete pas Peanut avec un reste de fantasme Beta. Beta c’est 500 Prisms. Peanut c’est 1000. Farme le reste avec comment farmer les Prisms, puis reviens.
Le kit, sans la lecture de la mascotte
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Actif Boxed In : forme boite, -50% vitesse, +50% resist, +5 stealth, et +10 stealth si tu restes immobile. Repart quand tu te fais frapper. 10s de cooldown.
- Passif Trembling Grip : -2 Precision. Tu n’es pas un tireur.
- Fleeting Presence : reduction de bruit supplementaire tant que tu restes silencieux.
Scavenge 5 c’est le taf : les caisses, les routes de loot, les machines Scavenge. Strength 1 c’est l’avertissement : tu ne gagnes pas un melee. HP 2 c’est la sentence de mort si tu traites un Blob (chaseur 50 HP) comme un dummy du tuto.
Boxed In - quand l’activer
Boxed In ce n’est pas de l’invisibilite. C’est une posture.
Active-le quand :
- Le speaker monte et tu peux atteindre un coin en un walk.
- Quelqu’un vous a remarque vient de se declencher et tu as encore de la cover en ligne de vue.
- Un coequipier fait le bait et tu dois devenir un meuble.
- Tu camp une caisse Scavenge et la salle n’est pas clear.
Ne l’active pas quand :
- Tu dois encore traverser un couloir. -50% de vitesse dans un corridor c’est un cadeau pour les chaseurs.
- Un Blob t’a deja. La boite repart au hit ; la premiere gifle supprime la forme et ta reserve de HP 2 est la suivante.
- Tu veux “tank” parce que +50% resist ressemble a de l’armure. Resist ce n’est pas HP 8. Shermie tank. Peanut se cache.
Le bonus immobile c’est le vrai actif. +5 stealth en bougeant dans la boite c’est un downgrade si tu continues a te remuer. Plante-toi. Count to three. Si le chemin du chasseur est une ligne droite vers toi, t’as plante dans le mauvais meuble.
Le cooldown c’est 10s. Apres un revert-on-hit, tu es un toon lent, bruyant, 2 HP jusqu’a ce que la boite revienne. Cette fenetre c’est quand les escouades wipe parce que le Peanut panique en sprint. Walk. Holster. Wait.
Bruit, Fleeting Presence, et le HUD
Le stealth 5 de Peanut et Fleeting Presence ne paient que tant que tu es silencieux. Sprint, tire, ou клац a Valve et tu paies une taxe de 1000 Prisms pour afficher Trop bruyant ! comme un kit default.
Des regles qui comptent plus sur Peanut que sur Loaffle :
- Walk 2 c’est deja lent. Utilise Run 4 seulement pour casser une salle, puis stop. Run c’est un relocate, pas un style de vie.
- Sight 4 te permet de peek avant d’entrer. Sers-t’en. Boxed In apres avoir tourne un coin aveugle c’est comme ca que les Blobs got un hit gratuit.
- Trembling Grip veut dire qu’un pistolet c’est un jouet bruyant. Holster. La liste de gear deja les guns dans la colonne fight.
- Repair 3 et Extract 3 sont acceptables. Tu peux finir les pompes et les Extracteurs Ether. Tu ne dois pas etre le seul substitut de Magni sur un floor de 50 joueurs.
Si le speaker est rouge, ne commence pas une animation Scavenge. La boite ne cancel pas un taf bruyant.
Scavenge 5 c’est le quota, pas un hobby de loot
Les zones demandent Extract, Repair, Scavenge et Valves. L’outlier de Peanut c’est Scavenge 5. Prends les caisses. Annonce-les. Separe-toi du Magni sur les pompes et du Nara sur l’Ether.
Loot sur le chemin de sortie d’une caisse finie, pas sur le chemin d’entree. Un kit Scavenge 5 qui meurt dans un tas de loot c’est quand meme un kit mort. Le guide survive c’est la boucle du quota ; cette page ajoute juste “tu es le type a la boite.”
Ne vole pas le Repair de Magni parce que tu t’ennuies. Ne “aide” pas Shermie en melee. Ton Strength c’est 1. Aider c’est finir le troisieme Scavenge pour que le floor puisse se terminer.
Ne combat pas les Blobs
Les Blobs ce sont des chaseurs 50 HP. Peanut c’est HP 2, Strength 1, -2 Accuracy. Ce fight c’est pas un skill check. C’est un don.
Si un Blob te remarque :
- Brise la ligne de vue. Ne te retourne pas et ne balance pas.
- Boxed In seulement apres avoir un coin, puis deviens immobile.
- Si le Blob est deja en range melee, t’as deja perdu la boite. Walk sur une poutre, ne sprint pas par ego.
- Laisse Toasten, Magni ou Shermie prendre le contact s’ils ont appele fight. Tu n’es pas l’interrupt.
Les Manics c’est pire. Ce sont des contreparties ennemies des Recruits. Un Peanut qui essaie de 1v1 un Manic c’est la raison pour laquelle les escouades mute les callouts hide. Si le floor c’est Project Eclipse (Moonie), tu n’es pas le carry de Eclipse. Tu es le corps silencieux qui ne nourrit pas le beam.
Les perks qui correspondent a la boite
Les perks d’intermission coutent ZP, pas des Prisms. Pour Peanut, prends la colonne silencieuse sur la liste des perks :
- Light Footed - mouvement qui ne nourrit pas le speaker. C’est le kit.
- Ambush - paie quand tu te plantes et laisses un chasseur marcher devant la boite, pas quand tu chase.
- Hyper Alert - Sight 4 veut plus d’avertissement, pas plus de bravade.
Passe les jouets reflect de fight (ceux-la c’est Magni / Ferro Thorn). Passe les roues de chance (ceux-la c’est Luckee). Passe tout ce qui fait du bruit auto. ZP depense sur une radio c’est comment un Insomniaque devient un beacon.
Job d’escouade
Sur la run checklist, ecris “Peanut = caisses + plante.” Une phrase. Si ta stack a deja un Peanut qui ne peut pas se boiter, n’en achete pas un deuxieme pour “apprendre ensemble.” Apprends sur Loaffle, puis swap dans le lobby.
Annonce “boxing” avant de presser l’actif pour que Magni ne swing pas le wrench sur le meuble. Annonce “reverted” quand un hit te fait sortir pour que Carie puisse hug ou Loaffle puisse Aroma. Peanut sans callouts c’est du camouflage qui crie quand meme dans le text chat apres le wipe.
Pratique la boite dans des quotas easy jusqu’a ce que le cooldown de 10s soit un rythme. Alors, et alors seulement, Peanut c’est un Recruit au lieu d’une excuse de 1000 Prisms. Si tu voulais un item aleatoire au lieu d’une boite, c’est comment jouer Luckee, un autre probleme de 777 Prisms. Jusqu’a ce que la boite clique, reste sur le Toons Hub et depense la prochaine pile de Prisms sur un kit qui te pardonne.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les runs sur l'Isle of Dreams.
Qu'est-ce que Boxed In fait sur Peanut ?
Forme boite : -50% vitesse, +50% resist, +5 stealth, +10 stealth si immobile. Repart au hit. 10s de cooldown.
Peanut peut-il combattre les Blobs dans Somni's Engine ?
Non. Les Blobs ont 50 HP. Peanut a HP 2 et Strength 1. Cache-toi, plante-toi, et laisse un kit fight prendre le contact.
Quels perks vont avec Peanut ?
Light Footed, Ambush et Hyper Alert. Achete-les avec ZP en intermission, pas avec les Prisms du lobby.
Pourquoi la Precision de Peanut est un probleme ?
Trembling Grip c'est -2 Precision. Les guns c'est du bruit et des misses. Holster et Scavenge a la place.