Peanut in Somni's Engine spielen
Der Insomniac ist eine Box, ein Scavenger und eine Gefahr, bis Hide automatisch wird.
Peanut “Der Insomniac” ist der Hide-Recruit von Somni’s Engine. 1000 Prisms beim Handler Somni. Veteranen sind nicht niedlich: lern Hide oder du bist totes Gewicht, und selbst ein Blob kann dich toten. Dieser Guide ist das Playbook, nachdem du die Starter-Liste ignoriert (oder beendet) hast. Kit-Nummern stehen auf dem Toon-Roster. Die Stealth-Regeln, die Peanut wirklich am Leben halten, stehen auf wie man sich versteckt.
Kauf Peanut nicht mit einem Beta-Rest-Fantasie. Beta sind 500 Prisms. Peanut sind 1000. Farme den Rest mit wie man Prisms farmt, dann komm zuruck.
Das Kit, ohne den Maskottchen-Text
- HP 2, Stamina 2, Walk 2, Run 4, Stealth 5, Strength 1, Repair 3, Extract 3, Scavenge 5, Sight 4.
- Aktiv Boxed In: Box-Form, -50% Geschwindigkeit, +50% Resist, +5 Stealth, und +10 Stealth wenn du stillstehst. Kehrt zuruck wenn du getroffen wirst. 10s Cooldown.
- Passiv Trembling Grip: -2 Genauigkeit. Du bist kein Schutze.
- Fleeting Presence: extra Larmreduzierung wahrend du leise bleibst.
Scavenge 5 ist der Job: Kisten, Loot-Routen, die Scavenge-Maschinen. Strength 1 ist die Warnung: du gewinnst kein Melee. HP 2 ist das Todesurteil, wenn du einen Blob (50 HP Jager) behandelst wie ein Tutorial-Dummy.
Boxed In - wann man ihn druckt
Boxed In ist keine Unsichtbarkeit. Es ist eine Haltung.
Drack ihn wenn:
- Der Speaker steigt und du einen Corner in einem Walk erreichen kannst.
- Jemand hat euch bemerkt ist gerade ausgefullt und du hast noch Line-of-Sight-Cover.
- Ein Teamkamerad ist der Bait und du musst Mobel werden.
- Du campst eine Scavenge-Kiste und der Raum ist nicht klar.
Drack ihn NICHT wenn:
- Du noch einen Flur ubquerqueren musst. -50% Geschwindigkeit in einem Korridor ist ein Geschenk an Jager.
- Ein Blob hat dich schon. Die Box kehrt bei Treffer zuruck; der erste Schlag loscht die Form und dein HP-2-Pool ist als nachstes dran.
- Du “tanken” willst weil +50% Resist wie Rustung aussieht. Resist ist nicht HP 8. Shermie tankt. Peanut versteckt sich.
Der Standbonus ist das echte Aktiv. +5 Stealth beim Bewegen in der Box ist ein Downgrade wenn du weiterwurstelst. Stell dich hin. Count to three. Wenn der Pfad des Jagers eine gerade Linie zu dir ist, hast du dich ins falsche Mobel gepflanzt.
Cooldown ist 10s. Nach einem Revert-on-Hit bist du ein langsamer, lauter, 2-HP-Toon bis die Box zuruckkommt. Das ist das Fenster, in dem Squads wipe weil der Peanut in Panik sprint. Walk. Holster. Wait.
Larm, Fleeting Presence und das HUD
Peanuts Stealth 5 und Fleeting Presence zahlen sich nur aus, solange du leise bist. Sprint, schieße, oder клац a Valve und du zahlst eine Steuer von 1000 Prisms um Zu laut! zu drucken wie ein Default-Kit.
Regeln, die auf Peanut mehr mattered als auf Loaffle:
- Walk 2 ist schon langsam. Nutze Run 4 nur um einen Raum zu brechen, dann stop. Run ist ein Relocate, kein Lebensstil.
- Sight 4 lasst dich peeken bevor du eingehst. Nutze es. Boxed In nachdem du blind um eine Ecke bogst ist wie Blobs einen kostenlosen Treffer bekommen.
- Trembling Grip bedeutet, dass eine Pistole ein Larmspielzeug ist. Holster. Die Gear-Liste parkt Guns schon in der Fight-Spalte.
- Repair 3 und Extract 3 sind akzeptabel. Du kannst Pumpen und Ether-Extraktoren beenden. Du solltest nicht der einzige Magni-Ersatz auf einem 50-Spieler-Floor sein.
Wenn der Speaker rot ist, starte keine Scavenge-Animation. Die Box cancelt keine laute Arbeit nicht.
Scavenge 5 ist das Quota, kein Loot-Hobby
Zonen fordern Extract, Repair, Scavenge und Valves. Peanuts Ausreisser ist Scavenge 5. Nimm die Kisten. Rufe sie an. Trenn dich vom Magni bei Pumpen und vom Nara bei Ether.
Loot auf dem Weg aus einer beendeten Kiste, nicht auf dem Weg rein. Ein Scavenge-5-Kit, das in einem Loot-Haufen stirbt, ist immer noch ein totes Kit. Der Survive-Guide ist die Quota-Schleife; diese Seite fugt nur hinzu “du bist die Box-Person.”
Klau Repair von Magni nicht weil du dich langweilst. “Hilf” Shermie nicht beim Melee. Dein Strength ist 1. Helfen heisst die dritte Scavenge beenden damit der Floor enden kann.
Kampf keine Blobs
Blobs sind 50-HP-Jager. Peanut ist HP 2, Strength 1, -2 Accuracy. Dieser Kampf ist kein Skill-Check. Es ist eine Spende.
Wenn ein Blob dich bemerkt:
- Brich die Linie-of-Sight. Dreh dich nicht um und schwinge.
- Boxed In nur nachdem du einen Corner hast, dann werde still.
- Wenn der Blob schon in Melee-Reichweite ist, hast du die Box schon verloren. Walk einen Balken, sprint nicht aus Ego.
- Lass Toasten, Magni oder Shermie den Kontakt nehmen wenn sie Fight gerufen haben. Du bist nicht der Interrupt.
Manics sind schlimmer. Sie sind feindliche Gegenstucke von Recruits. Ein Peanut, der versucht einen Manic zu 1v1, ist der Grund, warum Squads Hide-Callouts muten. Wenn der Floor Project Eclipse (Moonie) ist, bist du nicht der Eclipse-Carry. Du bist der leise Korper, der den Beam nicht fullt.
Perks die zur Box passen
Intermission-Perks kosten ZP, keine Prisms. Fur Peanut, nimm die leise Spalte auf der Perks-Liste:
- Light Footed - Bewegung, die den Speaker nicht fullt. Das ist das Kit.
- Ambush - zahlt sich aus wenn du dich pflanzt und einen Jager an der Box vorbeigehen last, nicht wenn du jagst.
- Hyper Alert - Sight 4 will mehr Warnung, nicht mehr Grossspurigkeit.
Uberspringe Fight-Reflect-Spielzeug (die sind fur Magni / Ferro Thorn). Uberspringe Glucksradler (die sind fur Luckee). Uberspring alles, was automatisch Larm macht. ZP fur ein Radio ausgegeben ist wie ein Insomniac zum Beacon wird.
Squad-Job
Auf der Run-Checklist, schreibe “Peanut = Kisten + Pflanz.” Ein Satz. Wenn deine Stack schon einen Peanut hat, der sich nicht bood kann, kauf keinen zweiten um “zusammen zu lernen.” Lern auf Loaffle, dann swap in der Lobby.
Rufe “boxing” bevor du das Aktiv druckst damit Magni nicht den Schraubenschlussel ins Mobel schwingt. Rufe “reverted” wenn ein Treffer dich rauspoppt damit Carie hug oder Loaffle Aroma kann. Peanut ohne Callouts ist Tarnung, die nach dem Wipe immernoch im Text-Chat schreit.
Ube die Box in einfachen Quotas bis der 10s-Cooldown ein Rhythmus ist. Dann, und nur dann, ist Peanut ein Recruit statt einer 1000-Prisms-Entschuldigung. Wenn du ein zufalliges Item statt einer Box wolltest, das ist wie man Luckee spielt, ein anderes 777-Prisms-Problem. Bis die Box klickt, bleib auf dem Toons Hub und gib den nachsten Prism-Stack fur ein Kit aus, das dir verzeiht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.
Was macht Boxed In bei Peanut?
Box-Form: -50% Geschwindigkeit, +50% Resist, +5 Stealth, +10 Stealth wenn stillstehend. Kehrt bei Treffer zuruck. 10s Cooldown.
Kann Peanut Blobs in Somni's Engine bekampfen?
Nein. Blobs haben 50 HP. Peanut hat HP 2 und Strength 1. Versteck dich, pflanz dich, und lass ein Fight-Kit den Kontakt nehmen.
Welche Perks passen zu Peanut?
Light Footed, Ambush und Hyper Alert. Kaufe sie mit ZP in der Intermission, nicht mit Lobby-Prisms.
Warum ist Peanuts Genauigkeit ein Problem?
Trembling Grip ist -2 Genauigkeit. Guns sind Larm und Fehlschusse. Holster und Scavenge stattdessen.