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Luckee in Somni's Engine spielen

The Lucky ist ein Rad, ein Reroll und ein 777-Prisms Witz, den man nicht aus Impuls kaufen sollte.

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Luckee spielen

Luckee “The Lucky” ist der Preisrad-Rekrut von Somni’s Engine. 777 Prisms beim Handler Somni. Alle Stats auf 3. Dritte-Person-Rede, Kaugummi-Korper, ein Cooldown der Items druckt und ein Passiv das dein Sheet jeden Floor umschreibt. Dieser Leitfaden ist wie man dieses Glucksspiel spielt - und wann man zu Loaffle zuruckgeht. Kit-Zahlen stehen auf dem Toon-Roster. Wahrungs-Mathe steht auf wie man Prisms farmt. Perk-Namen stehen auf der Perks-Liste.

Beta sind 500 Prisms. Luckee sind 777. Der Code kann dieses Kit nicht kaufen. Wenn du das Geschenk noch nicht ausgegeben hast, offne Starters und kaufe Loaffle oder Magni stattdessen.

Das Kit

  • Jede Basis-Stat ist 3. Luckee ist kein Hide-Spezialist und kein Tank.
  • Aktiv Spin to win: zufalliges Item nach Radfarbe, 10s Cooldown.
  • Passiv Reroll!: +5 Luck. In einer neuen Zone, erhohe und verringere eine zufallige Stat. WalkSpeed kann nicht andern.

Die 3en bedeuten, dass du Ether Extrahieren, Pumpen Reparieren, Kisten Durchsuchen und Ventile Drehen in normalem Tempo kannst - bis Reroll! entscheidet, dass Repair gerade gefallen ist wahrend du einen Floor ladest, der Pumpen braucht. Spiele Luckee als eine Loot-Maschine, die noch ein Quota hat, nicht als Maskottchen, das im Lobby spinnt.

Spin to win

Zehn Sekunden sind ein kurzes Cooldown. Das ist eine Falle, wenn du das Rad wie einen Spielautomaten behandelst.

Spin wenn:

  • Der Raum ist schon ruhig und du hast Cover.
  • Dir fehlt ein Licht, ein Heil-Snack oder ein Repair-Werkzeug, und die Farbe die du brauchst, ist verfugbar.
  • Die Escouade hat eine Loot-Pause nach einer Maschine aufgerufen, nicht wahrend Jemand hat euch bemerkt.

Spin nicht wenn:

  • Ein Blob (50 HP Jager) kontrolliert den Eingang. Das Rad stunnt nicht.
  • Du bist bei einer Ventil- oder Extract-Animation. Beende die Maschine.
  • Du hast schon eine volle Hotbar und der Spin wird Gerumpel das du nicht tragen kannst.
  • Drei andere Luckees (selten, haesslich) spinnen im selben maroon Flur. Larm stapelt sich. Items verstreuen. Manics kommen.

Farbe ist das Zeichen. Lerne welches Segment ein Fight-Spielzeug gegen ein ruhiges Konsumgut bringt. Eine Fight-Farbe in einer Hide-Session ist ein Skip, kein “vielleicht ist die Pistole gluecklich.” Holster-Regeln von wie man sich versteckt gelten immer noch fur das, was das Rad ausgespuckt hat.

Rufe das Ergebnis. “Spin hat einen Med bekommen” ist nutzlich. “Luckee hat etwas bekommen” ist es nicht. Die Dritte-Person-Sprachzeile ist Flavor; deine Chat-Zeile ist das eigentliche Kit.

Reroll! ist eine Steuer, kein Buff

+5 Luck ist der Koder. Der Floor-Ubergang ist der Preis: eine Stat hoch, eine Stat runter, jede neue Zone, fur immer, WalkSpeed gesperrt.

Das bedeutet:

  • Du kannst mit weniger HP, weniger Stealth, weniger Repair oder weniger Sight in eine Zone eintreten als du geubt hast.
  • Du kannst einen langsamen Gang nicht mit dem Passiv beheben. WalkSpeed ist geschutzt. Plane Routen als ob Walk bei 3 bleibt.
  • Du kannst eine Fight-Stat hoch und eine Hide-Stat runter rollen, juste bevor ein stealth Floor. Dann bist du Toasten ohne Shocking Plug.

Lies das Sheet wenn die Zone ladet. Zwei Sekunden. Wenn Repair gefallen ist, bist du nicht der Pumpen-Lead - Magni oder Loaffle ist es. Wenn Stealth gefallen ist, peekst du nicht als Erstes - Peanut oder Nara macht es. Wenn HP gefallen ist, blockst du keinen Manic. Reroll! ohne Noglesen ist wie 3/3/3 Kits zufallig aussehen fur Teamkameraden die den Wechsel nicht gesehen haben.

Kaufe Luckee nicht um “Luck bis zu Gott-Stats zu stacken.” Das Passiv erhoht und verringert. Das Langzeit-Sheet ist laut, nicht monoton.

Perks die zum Rad passen

Intermission Perks kosten ZP. Wenn du schon 777 Prisms bezahlt hast, gib ZP fur Luck-Werkzeuge aus, nicht fur eine zweite Identitat.

  • Lucky Token - ernahrt die +5 Luck Identitat. Nimm es wenn das Tablett es anbietet.
  • Trick Token - paart sich mit Spin to win wenn du Junk-Rolls in etwas Brauchbares umwandelst.
  • D8 - ein weiterer Wurf-Modifikator. Gehort auf Luckee, nicht auf Carie.

Nimm trotzdem ein Maschinen- oder Stamina-Perk wenn der Floor dich beim Quota tottet. Luck die bei 6/8 Maschinen stirbt ist nur eine 777-Prisms Leiche. Die Aufteilung des Tier-List-Hubs gewinnt immer noch: Hide-Session gegen Fight-Session. Luckee kann beides spielen nach dem Reroll, nicht davor.

Uberspringe Ferro-Thorn-Reflect-Stacks (Magnis Spur). Uberspringe Light Footed als ersten Pick wenn du vorhast alle 10s im Offenen zu spinnen - korrigiere die Gewohnheit bevor du Stealth ZP kaufst.

Wann Luckee nicht wahlen

Uberspringe Luckee wenn:

  • Du hast nur 500 Prisms. Kaufe Loaffle oder Magni.
  • Deine Escouade braucht einen definierten Job: Heals (Loaffle / Carie), Pumpen (Magni), Kisten (Peanut), Scouts (Nara) oder Tank (Shermie).
  • Du tiltest wenn eine Stat fallt. Du wirst tiltten.
  • Du hast noch kein ruhiges Quota auf einem nicht-zufalligen Kit beendet. RNG ist kein Tutorial.
  • Der Tisch jagt die wandernde Engine und sonst niemand hat Burst mitgebracht. Shocking Plug und Fire! sind nicht auf diesem Rad.
  • Du wolltest Peanuts Stealth und dachtest “glucklich” heisst “unklebrig.” Tut es nicht. Peanuts Leitfaden ist auf der Peanut-Spieler-Seite.

Wahle Luckee wenn die Stack schon einen Healer und einen Maschinen-Lead hat, du 777 extra Prisms hast, und du wirklich jeden Floor den Reroll lesen wirst. Das ist eine kleine Gruppe.

Wirtschaft

777 ist eine Witznummer und ein realer Preis. Nach Beta brauchst du noch 277 Prisms. Farm sie mit Zone-Clears, nicht mit falschen Codes. Scrap in Zone-Shops bezahlt Somni nicht. ZP rabattiert das Lobby nicht. Halte Wallets getrennt, wie der Toons Hub dir schon gesagt hat.

Verkaufe deinen Loaffle-Plan nicht weil ein 50-Spieler-Lobby Kaugummi-Cosmetics rollt. Du kannst Luckee spater mainen. Du kannst einen Abend, der damit verbracht wurde in Fluren zu spinnen, nicht ruckgangig machen.

Escouade-Job

Auf der Run-Checklist, schreibe “Luckee spinnt nach Maschinen, kundigt Reroll an.” Wenn Luckee auch der Larm-Kapitan ist, hast du den falschen Kapitan gewahlt. Rader klicken. Kapitane schauen Zu laut! an.

Lass Luckee auf dem Extract-Pfad looten. Lass Luckee nicht jede Tur “fur Luck” offnen. Ture sind Nebel und Manics. Ventile existieren um Nebel zu leeren; sie sind keine Spielautomaten.

Wenn Reroll! eine Schlussel-Stat zerstort, wechsle Jobs fur den Floor anstatt Rekruten mitten in der Zone zu tauschen. Nur Lobby-Tausche. Dann spiele die 3 die ubrig bleibt. Der Lucky der immernoch Extract beendet ist 777 wert. Der Lucky der nur Dritte-Person-Zeilen in einer Wipe-Cam rezitiert ist ein Shop-Fehler den du nicht wiederholen musst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.

Was gibt Spin to win bei Luckee?

Ein zufalliges Item basierend auf Radfarbe, 10s Cooldown. Spinn in Cover nach einer Maschine, nicht wahrend einer Verfolgung.

Andert Reroll WalkSpeed?

Nein. Reroll! fugt +5 Luck hinzu und erhoht dann eine zufallige Stat auf jedem neuen Floor, aber WalkSpeed ist gesperrt.

Ist Luckee 777 Prisms gegen Loaffle wert?

Nicht als erster Kauf. Loaffle kostet 500 und heilt. Luckee kostet 777 und glucksspielt. Farm spater Prisms wenn du immernoch das Rad willst.

Welche Perks helfen Luckee?

Lucky Token, Trick Token und D8. Kaufe sie mit ZP in der Intermission. Siehe die Perks-Liste.