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Comment fonctionnent les zones dans Somni's Engine

Salles procedurales, quotas de machines, numrotation des etages et pourquoi la Zone 13 n'est pas comme la Zone 1.

Dernière mise à jour:

Comment fonctionnent les zones

Chaque course dans Somni’s Engine vous envoie dans une zone sur l’Isle of Dreams. Les zones ne sont pas des cartes statiques - elles genrent une disposition de salles, inserent des machines et des chasseurs, et demandent un quota avant que la sortie ne s’ouvre. Cette page explique ce qu’est une zone, comment les quotas s’adaptent, ce que signifie la numrotation des etages, et pourquoi les zones profondes changent le jeu d’une maniere que les premieres courses ne vous preparent pas.

Lisez ceci avec comment survivre et comment se cacher. Les trois pages couvrent ensemble la boucle complete de la zone: ce que la zone demande, comment la terminer, et comment rester silencieux en faisant les deux.

Ce qu’est une zone

Une zone est une course auto-contenue dans l’Isle of Dreams. Vous entrez, un quota de machines apparait, des chasseurs apparaissent, et la sortie se debloque quand le quota est atteint. Entre les zones vous passez par un ecran d’intermission ou vous pouvez depenser des ZP en perks partages, echanger de l’equipement, et re-preparer l’escouade.

Les zones ne sont pas des chapitres d’une histoire. Elles sont des repetitions de la meme boucle a difficulte croissante. Le but n’est pas d’explorer tout - c’est de terminer le quota et de partir.

Generation procedurale

Les salles, couloirs, meubles et placements de machines a l’interieur d’une zone sont generes de maniere procedurale. Aucun parcours ne produit la meme disposition. Les images de la Zone 13 montrent huit machines repandues dans des salles interconnectees avec du papier peint a carreaux roses fonces et des sols en bois. Les zones anterieures peuvent avoir moins de machines, une densite de meubles differente, et des lignes de vue plus clémentes.

Vous ne pouvez pas memoriser un chemin. Vous pouvez seulement memoriser les readouts du HUD:

  • Numero de zone - la monterie. La Zone 1 n’est pas la Zone 50.
  • Machines completees X/Y - votre vrai objectif.
  • Widget de bruit - le budget pour combien de son votre escouade peut produire pendant que le quota est en cours.
  • Sant et endurance - les ressources que vous depensez pour rester en vie pendant que le quota est en cours.

La generation procedurale signifie que le jeu peut placer un Manic dans une salle que vous attendiez claire. Le guide des manics couvre les huit Recrues ennemies. Cette page couvre la structure dans laquelle ils apparaissent.

Le quota de machines

Chaque zone a un quota de machines affiche en baniere. Les images de la Zone 13 montrent 8 comme cible. Les zones anterieures montrent des chiffres plus bas. Les zones ultrieures montrent des chiffres plus hauts.

Les quatre types de travail qui remplissent le quota:

  • Extraire Ether - tirer l’Ether d’une station. Des flaques d’Ether apparaissent; un Sweeper aide a les nettoyer.
  • Reparer les pompes - travail de cle. Magni est construit pour ca a 500 Prisms.
  • Fouiller les caisses - loot de conteneurs. Peanut mene avec Scavenge 5.
  • Valves - nettoyer le brouillard. Vous devez voir pour vous cacher; les Valves ne sont pas optionnelles.

Le quota ne se soucie pas de quelle machine vous terminez en dernier. Divisez la carte. Appelez les comptes restants. Si une machine est bloquee a 99% apres un redemarrage, c’est un bug connu, pas un test de skill - trouvez-en une autre.

Numérotation des etages et numero de zone

Le chiffre en haut de votre ecran est a la fois un compteur de zones et un signal de difficulte. Chaque zone que vous terminez l’incremente. Pousser en profondeur signifie affronter:

  • Des quotas de machines plus eleves (plus de jobs, plus de temps expose)
  • Plus de Manics (Recrues ennemies, pas de kits de boutique)
  • Des versions ennemies plus dures (Manic Shermie devient un vrai probleme apres la zone 50)
  • Project Eclipse aux etages 30, 60, 90, et ainsi de suite - un boss de point de controle fixe, pas une rencontre aleatoire

L’engine errante est un spawn rare qui peut apparaitre dans n’importe quelle zone apres 10, pas un event lie a un etage. Elle est suivie sur la page engine.

Comment les zones profondes different des premieres courses

La Zone 1 a la Zone 10 vous enseignent la boucle. La Zone 10 a la Zone 30 commencent a la changer. La Zone 50-plus est un jeu different.

Zones precoces (1-10): Les quotas sont gérables. Les Manics sont presents mais eparpilles. La plupart des morts viennent du bruit (Trop bruyant! suivi d’un Blob) ou de ne pas comprendre le quota. Le guide Premiers pas a ete ecrit pour cette plage.

Zones moyennes (10-30): Les quotas montent. Les Manics deviennent routiniers. Le budget bruit se resserre parce que vous faites tourner plus de jobs dans plus de salles. Les escouades qui sprintent a travers ces etages commencent a waver. C’est la que comment se cacher devient port.

Zones profondes (30+): Eclipse a l’etage 30 est un jalon, pas un plafond. Apres 30, vous affrontez des versions Manic de chaque Recrue a aggression mise a l’echelle. Manic Shermie a la zone 50-plus a ete documente dans les images de joueurs comme un vrai defi solo. La page zones profondes suit ce que nous savons sur la monte des quotas et la mise a l’echelle des ennemis en fin de parcours.

L’ecran d’intermission

Apres qu’une zone se termine, vous atteignez une intermission avant que la zone suivante ne charge. Pendant l’intermission:

  • Depensez des ZP en perks partages: Glass Orb, Harden, Rush, Work Supplies, Training, Patch Up, Extra Health, Hidden Shard.
  • Reparez et re-equipez votre hotbar.
  • Echangez de toons si le lobby le permet.
  • Revoyez le record de bruit de l’escouade pour la derniere zone.

Work Supplies et Training aident le prochain quota. Patch Up et Extra Health rachetent des erreurs. Rush est un jouet fight qui trahira une escouade hide. Hidden Shard est un roll greed - prenez-le quand le speaker etait silencieux.

Quand pousser versus quand s’arreter

Une escouade qui peut terminer la Zone 10 silencieusement n’est pas automatiquement prete pour la Zone 20. La decision de continuer a pousser depend de:

  • Sante et piles de meds restantes
  • Inventaire de drinks d’endurance
  • Perks acquis (avez-vous des Ear Muffs? Silent Gloves?)
  • Si l’escouade a un capitaine de bruit defini
  • Si ce soir c’est une nuit farm ou une nuit badge

La run checklist est construite pour cette decision. Checkez-la avant chaque intermission. Si l’escouade est faible en heals et haute en confiance, poussez une zone de plus et extrayez. Si l’escouade est faible en heals et faible en confiance, extrayez et mettez les Prisms a la banque.

Somni Foundation n’a pas poste de courbe de difficulte officielle. Nous suivons ce que les joueurs rapportent sur la page zones profondes. Quand les chiffres changent apres un redemarrage, checkez beta updates.

FAQs

Les zones sont-elles les memes a chaque fois?

Non. Les salles, placements de machines et spawns de Manic sont proceduralement generes. Le systeme de quota et les mecaniques de bruit sont coherents.

Combien de machines une zone a-t-elle?

Jouez au HUD. Les images de la Zone 13 montrent 8. Les zones anterieures peuvent en avoir moins; les zones ultrieures en ont plus.

Qu’arrive-t-il a l’etage 30?

Project Eclipse (Moonie) apparait - un boss nomme avec 1000 HP plus 500 par joueur extra, armure 10. Voir comment battre Eclipse.

Puis-je farmer la meme zone facile en boucle?

Les zones incrementent le compteur chaque fois que vous terminez un quota. Vous ne pouvez pas repeter le meme numero d’etage. Farmez les Prisms en poussant des zones et en depensant du Scrap dans le shop de zone sur le chemin du bas.