Somni's Engine Waffen Tier-Liste
Jede Waffe von Black Knife bis Sledger, nach Job geordnet, mit Ladungen und Reparaturregeln.
Diese Seite reiht jede in Somni’s Engine bestatigte Waffe aus Miraheze-Wiki-Daten und Gameplay-Material. Gear ist das, was ihr druckt ; Perks sind das, was tickt. Der Gear-Hub hat die Hotbar-Logik. Diese Seite hat die Zahlen.
Waffen fallen aus Scavenge-Kisten und Zonen-Shops. Einige sind reparierbar ; andere nicht. Der Beschreibungstext ist die Regel — wenn dort CAN NEVER BE REPAIRED steht, bedeutet das genau das. Eine kaputte Ferro-Mace in einem Tunneleingang ist ein toter Slot.
Wie wir Waffendaten lesen
Drei Spalten sind wichtig :
- Schaden — die rohe Trefferzahl. Beachtet, dass Rüstung und Resist den finalen Schaden reduzieren.
- Nutzungen / Munition — wie viele Schläge oder Schüsse, bevor die Waffe leer ist.
- Special — Reparaturregel, Flare, Reflect oder Daze-Effekt.
Elektrischer Schaden (Ether, batterietypische Angriffe) ignoriert Rüstung im aktuellen Beta-Build.
Nahkampfwaffen
| Waffe | Sterne | Schaden | Nutzungen | Special | Reparierbar |
|---|---|---|---|---|---|
| Sledger | ★★★★★ | 80 + Betäubung | 4 | Schwer, betäubt Ziel | Ja |
| Ferro-Mace | ★★★★★ | 60 + 30 Reflect | 6 | Spiegelt Treffer zurück | Nie |
| Long Pipe | ★★★★ | 50 | 3 | — | Ja |
| Sweeper | ★★★★ | 30 | 5 | Schnelleres Ether-Pfützen-Säubern | Ja |
| Plank | ★★ | 60 | 1 | One-Shot-Potenzial, hohes Risiko | Ja |
| Knife | ★★★ | 40 | 3 | Schneller Schlag | Ja |
| Small Pipe | ★★★ | 30 | 4 | Anständiges Backup | Ja |
| Ruler | ★★ | 25 | 3 | Lange Reichweite, niedriger Schaden | Ja |
| Black Knife | — | 25 | 4 | Nie reparieren | Nie |
Sledger (80 Schaden, Betäubung, 4 Nutzungen) ist die Fight-Spalte-Anker. Er gewinnt gegen die wandernde Engine und ist der Standard-Schlag gegen Manic Shermie. Die Betäubung gibt euch ein Fenster zum Repositionieren.
Ferro-Mace (60 Schaden, 30 Reflect, 6 Nutzungen) paart sich mit Spike Band für Reflect-Builds. Der Moment, in dem sie bricht, könnt ihr sie nicht reparieren — budgetiert eure Schläge im Boss-Raum. Das ist kein Anfänger-Kauf.
Long Pipe (50 Schaden, 3 Nutzungen) ist ehrliches Nahkampf. Er beendet Quota-Jobs, hält Manics von euch fern und gibt nicht vor, ein S-Tier-Spielzeug zu sein. Wenn ihr keinen Sledger findet, ist ein Long Pipe nie falsch.
Sweeper (30 Schaden, 5 Nutzungen) ist der Utility-Pick. Ihn ausgerüstet zu halten macht das Ether-Pfützen-Säubern schneller — das ist wichtig an Eclipse-Abenden, wenn sich Pfützen während des Kampfes ansammeln. Haltet ihn in Slot 2 oder 3 auf diesen Runs, selbst wenn der Schaden niedrig aussieht.
Plank (60 Schaden, 1 Nutzung) ist eine Hochrisiko-Glücksspielwaffe. Ein Schlag, ein Kill oder ein verschwendeter Slot. Erfahrene Spieler behandeln ihn als Finish-Werkzeug, nicht als Primärwaffe.
Knife (40 Schaden, 3 Nutzungen) ist ein schnelles, zuverlässiges Backup. Er beeindruckt niemanden, aber er versagt auch nie.
Black Knife (25 Schaden, 4 Nutzungen) sagt es in der Beschreibung: kristallisiertes Inkchor, schlechte Waffe, CAN NEVER BE REPAIRED. Behandelt sie als Last-Resort-Slot. Wenn sie eure einzige Waffe ist, priorisiert das Finden einer Scavenge-Kiste.
Fernkampfwaffen
| Waffe | Sterne | Schaden | Munition | Special | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Remmy | ★★★★ | 30x8 | 4 Slugs | Shotgun-Streuung | Bestes vs Eclipse |
| Popket | ★★★ | 60 | 2 Schuss | Laut | Nur Fight |
| Sparket | ★★★ | 30 | 1 Schuss | Flare, steckt Ziele in Brand | Teamkill-Risiko |
Remmy (30x8, 4 Slugs) ist die Eclipse-Shotgun. Acht Pellets mal 30 Schaden bedeutet 240 potentiellen Schaden pro Schuss. Das ist, was ihr zu Boden 30 mitbringt. Seht wie man Eclipse schlägt für die vollständige Kampstrategie. Remmy bewältigt auch Manic Caries Zug und Manic Toastens Stecker.
Popket (60 Schaden, 2 Schuss) ist ein lauter Commit-Button. Er feuert zwei Schüsse und druckt Zu laut! durch einen Holzflur. Bringt ihn nur an benannten Fight-Nächten mit. Auf einem Hide-Run lasst ihn im Bag.
Sparket (30 + Flare, 1 Schuss) steckt Recruits und Manics in Brand. Hinweis aus dem Miraheze-Wiki: « Das Verbrennen von Recruits durch EURE Flares ist kosmetisch. Manic Luckees Flares verbrennen euch noch. » Der Flare erzeugt auch Licht, was in dunklen Räumen nützlich sein kann.
Shermies eingebaute Fernkampfwaffe
Ball Gun (an Shermies Chassis befestigt, 10 Schuss, ??? Schaden) — das ist Shermies exklusive Waffe. Sie feuert Kleinkaliber-Geschosse und kann nicht abgelegt oder gewechselt werden. Sie skaliert mit Shermies Nahkampf-Multiplikator und ist immer während Shermies Fire!-Fähigkeit verfügbar.
Item-Hinweise, die Waffen betreffen
- Duct Tape (★★★, 2 Ladungen) repariert Waffen. Es bringt keine kaputte Ferro-Mace oder Black Knife zurück.
- Small Bullets laden die Popket und die Ball Gun.
- Red Shells laden die Remmy.
- Spark Shells laden die Sparket.
Waffenauswahl nach Job
Zone 1-10 (Lernen): Knife oder Small Pipe als Backup, Repair-Werkzeug, Kerze. Ihr braucht kein Fernkampf.
Mittelzonen (10-30): Long Pipe oder Sweeper primär, Knife Backup. Fügt Popket hinzu, wenn die Gruppe Fight zugestimmt hat.
Eclipse-Kampf (Boden 30): Remmy in Slot 1, Sweeper in Slot 2 oder 3 für Ether-Pfützen, Repair-Werkzeug, Med. Kein Popket.
Engine-Jagd: Sledger primär, Ferro-Mace als Reflect-Backup, wenn ihr die No-Repair-Regel managen könnt. Kein Fernkampf.
Tiefe Zonen (50+): Dasselbe wie Eclipse, aber nehmt an, dass Manic Peanut, Carie und Toasten in jedem Raum sind. Remmy bleibt geladen.
Was nicht auf dieser Liste steht
Bear Paw (Caries Fähigkeit) hat Placeholder-Daten auf Miraheze. Sie wird bis zur Bestätigung ausgeschlossen. Der Miraheze-Eintrag lautet: « PLACEHOLDER INFO FOR CARIE’S BEARPAW. WILL ADD IN THE FUTURE. » Wir erfinden keine Stats für Placeholder-Inhalte.
Wenn ein Waffenname hier nicht auftaucht, wurde er nicht aus einer offiziellen Quelle bestätigt. Fügt keine Waffe hinzu, nur weil ein Discord-OC-Sheet sie gelistet hat.
Nach einem Neustart
Waffen in eurem Bag bleiben. Waffen auf dem Boden respawnen mit der Zone. Wenn der Zonen-Shop rotiert hat und ihr kein Repair-Werkzeug seht, durchsucht die Scavenge-Kisten, bevor ihr das nächste Quota drückt. Eine fehlende Waffe nach einem Neustart ist ein Datastore-Problem — seht bekannte Bugs.
Reiht Waffen für die Session, die ihr eingereiht habt. Eine leise Zone braucht kein Popket. Eine laute Zone braucht keine Kerze. Checkt die Run-Checklist, bevor ihr die Zone anklickt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.
Was ist die beste Nahkampfwaffe?
Sledger für rohen Schaden und Betäubung. Ferro-Mace für Reflect-Builds, aber sie kann nie repariert werden.
Warum ist Ferro-Mace S-Tier aber nicht reparierbar?
Das 30 Reflect kombiniert mit Spike Band für einen starken Gegenangriffs-Build. Aber wenn sie bricht, bleibt sie kaputt. Budgetiert eure Schläge.
Welche Waffe sollte ich zu Eclipse mitbringen?
Remmy Shotgun (30x8, 4 Slugs) ist der Standard-Eclipse-Pick. Haltet Sweeper in Slot 2 für Ether-Pfützen.
Ist Popket jemals eine Überlegung wert?
Nur an benannten Fight-Nächten. Es ist laut und feuert zwei Schüsse. Auf Hide-Runs gehört es in den Bag.
Kann ich Black Knife oder Ferro-Mace reparieren?
Nein. Beide sagen CAN NEVER BE REPAIRED in der Beschreibung. Behandelt sie als Verbrauchsgegenstände.