Somni's Engine Ausrustungs-Leitfaden
Rucksäcke, Laternen, Rüstung und Larm-Unterdruckungsausrustung — jeder Ausrustungs-Slot erklart.
Ausrustung in Somni’s Engine fullt passive Slots, die keinen Hotbar-Slot kosten. Taschen erweitern das Inventar. Lichter erweitern Ihren Sichtkegel. Rüstung und Larm-Items andern, wie Sie mit Manics und dem Larm-Messer interagieren. Diese Seite ist der Ausrustungs-Index aus Miraheze-Wiki-Daten.
Ausrustung ist distinct von Waffen. Waffen gehen in Ihre Hotbar. Ausrustung fullt einen passiven Slot und bleibt aktiv, solange sie in Ihrer Tasche ist.
Taschen — Inventarerweiterung
| Gegenstand | Sterne | Effekt | Notizen |
|---|---|---|---|
| Backpack | ★★ | +3 Slots | Mittlere Große, ausgewogen |
| Duffel Bag | ★★★ | +6 Slots, −2 Geschwindigkeit | Große Kapazitat, Bewegungsstrafe |
| Durapack | ★★★★ | +2 Slots, +10% Resist | Kleine Kapazitat, Verteidigungsbonus |
Durapack (+2 Slots, +10% Resist) ist der hybride Pick. Der Resist-Bonus macht es wert, es uber den Duffel Bag in Betracht zu ziehen, wenn Sie eine Fight-Session machen, bei der die zusatzlichen 4 Slots vom Duffel nicht kritisch sind.
Duffel Bag (+6 Slots, −2 Geschwindigkeit) ist der Stash-Pick. Sechs extra Slots spielt eine Rolle bei langen Runs, wo Sie Med-Stacks und Verbrauchsgegenstande fur einen Floor-30-Push transportieren. Die Geschwindigkeitsstrafe kostet Stamina bei Sprint-Sequenzen — budgetieren Sie dementsprechend.
Backpack (+3 Slots) ist der ehrliche Standard. Drei Slots deckt die meisten Run-Bedurfnisse ohne Bewegungsstrafe ab.
Lichter — Sichtbarkeits-Werkzeuge
| Gegenstand | Sterne | Effekt | Notizen |
|---|---|---|---|
| Candle | ★★ | +Orange Glow, +4 Sight | Stealth-freundliches Licht |
| Survival Lantern | ★★★ | +White Glow, +8 Sight, −1 Stealth | Hell aber verrat Sie |
Candle gibt +4 Sight mit einem orangefarbenen Gluhen, das Ihre Position nicht aggressiv verrät. Bei Hide-Runs ist dies Slot-1-Licht.
Survival Lantern gibt +8 Sight mit einem weissen Gluhen. Die −1 Stealth-Strafe bedeutet, dass Manics Sie in dunklen Raumen aus grosserer Entfernung erkennen konnen. Verwenden Sie die Laterne, wenn Sie den Lichtkegel brauchen, nicht wenn Sie versuchen, ruhig zu bleiben.
Sie konnen Lichter auf den Boden fallen lassen und sie beleuchten Raume wahrend Blackouts. Dies ist nutzlich fur koordinierte Squad-Runs, bei denen ein Spieler ein Licht halt, wahrend andere an Maschinen arbeiten.
Rüstung — Schadensreduzierung
| Gegenstand | Sterne | Effekt | Notizen |
|---|---|---|---|
| Lid Shield | ★★ | +2 Armor, +20 Block | Blockt zusatzlichen Schaden beim Blocken mit Zwei-Hand-Waffen |
| Pot Helm | ★★★★ | −1 Geschwindigkeit, +10% Resist, −2 Sight, +5 Armor | Schwere Protection, Bewegungsstrafe |
Lid Shield (+2 Armor, +20 Block) ist ein Fight-Spalten-Pickup. Der Block-Bonus gilt, wenn Sie mit einer Zwei-Hand-Waffe blocken — nutzlich mit Sledger oder Long Pipe gegen Manic-Angriffe.
Pot Helm (−1 Geschwindigkeit, +10% Resist, −2 Sight, +5 Armor) ist das Tank-Stuck. Der Resist-Bonus gilt fur allen Schaden, aber die Geschwindigkeitsstrafe betrifft Sprint und die Sight-Strafe betrifft Ihren Erkennungsbereich. Kaufen Sie kein Pot Helm in dem Glauben, dass es ein Larm-Problem lost — das tut es nicht.
Rüstung reduziert nicht die Larm-Generierung. Ein Spieler mit Pot Helm druckt immer noch Zu laut! bei derselben Schwelle wie ein ungepanzerter Spieler.
Larm-Items — Stealth-Werkzeuge
| Gegenstand | Sterne | Effekt | Notizen |
|---|---|---|---|
| Silent Gloves | ★★★★ | +1 Stealth, +Silenced | Reduziert Waffenlarm um 50% |
| Mittens | ★★★★ | +1 Work, +Dampen | Reduziert Maschinenlarm um 50% |
| Ear Muffs | ★★★ | Unterdrückt Larm-Leiste um 100% | Vollige Stille vom Larm-Messer |
Ear Muffs unterdrucken die Larm-Leiste vollstandig. Wenn Sie Hide laufen und die Larm-Leiste das ist, was Sie todet, sind Ear Muffs die Antwort. Sie machen Waffen nicht still — sie machen, dass die Larm-Leiste aufhorrt, auf Töne zu reagieren, die Sie erzeugen.
Silent Gloves (+1 Stealth, +Silenced) lassen Sie 50% weniger Larm von Waffen erzeugen. Das spielt bei Remmy in der Eclipse-Nacht eine Rolle — der shotgun-schuss ist laut, und Silent Gloves reduzieren den Larm-Spike.
Mittens (+1 Work, +Dampen) lassen Sie 50% weniger Larm beim Arbeiten an Maschinen erzeugen. Wenn Sie der designierte Extract- oder Repair-Spieler in einer Stealth-Squad sind, gehoren diese in Ihre Tasche.
Aus dem Update vom 4. September 2026: Silent Gloves wurden aktualisiert, um sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen zu lustern, nicht nur Nahkampf. Dies ist ein signifikanter Buff von der ursprünglichen Nur-Nahkampf-Version.
Brillen und Accessoires
| Gegenstand | Sterne | Effekt | Notizen |
|---|---|---|---|
| Toon Glasses | ★★ | +3 Accuracy | Verbessert Zielgenauigkeit mit Fernkampfwaffen |
Toon Glasses (+3 Accuracy) verbessert die Genauigkeit mit Fernkampfwaffen. Wenn Sie Remmy bei Eclipse laufen, ist dies ein kleiner, aber kostenloser Genauigkeits-Boost. Der Effekt ist klein genug, dass er Ihre Ausrustungsentscheidungen nicht bestimmen sollte.
Ausrustungskombinationen nach Rolle
Hide-Läufer:
- Candle (Licht)
- Ear Muffs (Larm-Unterdruckung)
- Backpack oder Durapack (Slots)
- Optional: Mittens wenn Sie Maschinendienst haben
Fight-Läufer:
- Lid Shield oder Pot Helm (Rüstung)
- Silent Gloves (Waffenlarm-Reduzierung)
- Duffel Bag (Kapazitat fur Med-Stack)
- Survival Lantern wenn der Raum dunkel ist
Eclipse-Nacht:
- Remmy + Silent Gloves + Survival Lantern
- Sweeper im Bag für Ether-Pfutzen
- Durapack uber Duffel fur den Resist-Bonus
Ausrustungs-Seltenheit und Scrap-Preise
Sternbewertungen in diesem Leitfaden kommen aus Miraheze-Wiki-Daten. Zonen-Shops verkaufen Ausrustung fur Scrap, nicht Prisms. Der Preis skaliert mit Seltenheit:
- ★★ Gegenstände: Backpack, Candle, Toon Glasses — günstigste Stufe
- ★★★ Gegenstände: Duffel Bag, Survival Lantern, Ear Muffs — Mid-Tier
- ★★★★ Gegenstände: Durapack, Pot Helm, Silent Gloves, Mittens — unüblich
Zonen-Shops erscheinen alle 5 Stockwerke in der aktuellen Beta. Wenn Sie Scrap fur einen Durapack farmen, checken Sie den Shop, bevor Sie die nachste Zone drücken.
Ausrustung nach einem Neustart
Ausrustung in Ihrer Tasche persistiert nach einem Neustart. Wenn Sie ein Duffel Bag ausgerüstet hatten, haben Sie es immer noch. Wenn der Zonen-Shop rotiert hat und Sie eine andere Tasche brauchen, checken Sie den Shop des nachsten Stockwerks.
Was nicht auf dieser Liste steht
Diese Seite deckt Ausrustung ab, die aus Miraheze-Wiki-Daten bestatigt wurde. Wenn ein Ausrustungsgegenstand hier nicht auftaucht, wurde er nicht aus einer offiziellen Quelle bestatigt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Isle-of-Dreams-Runs.
Was ist die beste Tasche in Somni's Engine?
Durapack für resistante Fight-Builds. Duffel Bag für maximale Kapazität bei langen Runs. Backpack für ausgewogenen Standard.
Machen Ear Muffs vollstandig still?
Ear Muffs unterdrucken die Larm-Leiste um 100%. Sie machen Waffen nicht still — sie sorgen dafur, dass der Larm-Messer aufhort, auf Töne zu reagieren.
Welche Ausrustung hilft bei Stealth-Runs?
Candle für Licht, Ear Muffs für Larm-Unterdruckung, Mittens wenn Sie Maschinendienst haben. Vermeiden Sie Survival Lantern (−1 Stealth).
Reduziert Rüstung Larm?
Nein. Rüstung (Lid Shield, Pot Helm) betrifft nicht den Larm-Messer. Nur Stealth-Ausrustung (Ear Muffs, Silent Gloves, Mittens) betrifft Larm.
Was hat sich bei Silent Gloves im September-2026-Update geändert?
Am 4. September 2026 wurden Silent Gloves aktualisiert, um sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen zu lustern, nicht nur Nahkampf.